第1422章 【空雷迷蹤彈】(第2/2頁)
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先看技能品質,原來只是兩個罕見級專業技能,按理說到罕見這一級,後面品質就不好升了,畢竟後面就是傳說品質。
雲梟寒倒是想過融合後升到傳說品質,但還是覺得可能性太小,一般來說,系統是不會讓玩家鑽這麼大一個漏子,免消耗傳說度,直接學會傳說技能的。
傳說都不敢想,理論上品質比傳說還高一檔,堪稱小天選的存世品質就更沒考慮過了。
可萬萬沒想到,技能品質居然還真的一跨就是兩檔,從罕見跳到了存世。
能有這個結果,雲梟寒現在事後反推,覺得有以下因素。
首先是【空間法彈】和【雷光法彈】的契合度應該很高,這是提高技能品質的第一個前提。
其次是在融合技能的過程中,雲梟寒透過消耗紫色中魔晶為技能融合提供了海量的能量,這可能也促進了技能品質的提高。
再次是空幻法靈的影響,空幻法靈的參與對技能融合顯然是十分有益的,更關鍵的是,它為融合技能提供了一個新屬性——幻屬性,讓本來的二元素複合技能,變成了現在的三元素複合技能。
最後,幻屬性應該和空間屬性、氣屬性的契合度也相當高,這一點可以從【迷蹤步】的技能描述上得到證明,三種元素的高度契合讓技能品質又提高了一個臺階。
再看一段必用技能【空雷法彈】。
和經過空幻法靈強化的【空間法彈】相比,【空雷法彈】的彈量增加很多,從7顆增加到12顆,或許就是直接把【雷光法彈】的5顆彈量加上去了。
單顆法彈的傷害也提高不少,但就沒彈量增幅那麼誇張了,從(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻擊力),提高了一半多點。
如果不考慮【雷霆之矛】關鍵的“無視敵人30%的雙防”,以及【雷霆之牢】的雷系易傷疊加,只考慮理論傷害,【空雷法彈】的技能傷害其實已經比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。
當然,實戰中還是【雷霆之矛】打出的傷害更高一點,畢竟“無視敵人30%的雙防”太牛了,減防就是加傷害。
但如果再算上技能冷卻時間呢?
要知道【空雷法彈】的冷卻時間只有6秒,【雷霆之矛】的冷卻時間卻是20秒,都算上【亞(類)巨人返祖魔法親和】對類法術技能的10%冷卻時間減少,則是5.4秒和18秒,前者放三次,後者才能放出一次,局面又翻轉回來了。
所以論對單個目標的持續輸出,【空雷法彈】已奪得首位。
PS:資料和技能設計太難寫了,技能大概設計倒是早有思路,但技能資料不好做,改了又改,反覆權衡計算,這章又寫了7個多小時。
(本章完)