171章 薩丁領爭奪戰12(第2/2頁)
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較明顯的地陷徵兆,只要眼睛不瞎都會立刻反應過來,並進行規避。
其次這個技能只是個軟控制,只要不是被壓在坑底,用空間位移類和長跳類的技能都可以逃出坑來。
最後也是最讓人頭疼的地方是這個技能的射程相對比較短,只有15碼。這麼短的距離就意味著敵人已經相當靠近施法者了。
這也是為什麼雲梟寒把“陷坑組”留在最後的原因。
不過有弊就有利,離的近就放的準的多,5個陷坑呈一個半弧形完美的把玩家保護在了中間,而npc騎兵畢竟不是玩家,對陷坑術也沒能做出什麼有效的反應,一個個排著隊就滾進了坑裡。
陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑裡的騎兵都落馬了,無一例外。大量的騎兵和馬匹都擠在一起,動彈不得,玩家們的範圍輸出真是不要太爽。
10秒的功夫,騎兵就又被擊殺了將近150名,加上之前落馬的騎兵,還騎在馬上的騎兵已經只有百名不到的樣子。
而云梟寒此時已經指揮著盾戰組列好陣,準備好進行最終的步騎肉搏,但此時一件讓三個陣營玩家都意想不到的事情發生了。
陷坑還沒完全消失,就開始有騎兵返身逃走,等陷坑全部消失,一個繼續衝上來的騎兵都沒有,全部調轉馬頭往回逃。
雲梟寒這才意識到,騎兵畢竟只是npc,不是玩家,在傷亡接近70%後,這些騎兵計程車氣已經完全崩潰,實際上,如果不是聯軍方的總實力大佔上風,騎兵又算精銳兵種,在傷亡超過一半時,他們就該被擊潰了。
能堅持到現在,他們已經是在無路可退下的超常發揮了。
敵方騎兵群一崩潰,帝國方的玩家們立刻感覺心裡一鬆,人都輕快了許多。
但云梟寒卻沒有放鬆,身為一個經驗豐富的指揮者,他的反應和大局觀都要出色的多,此時的局勢並沒有完全好轉,因為騎兵群的拖延,聯軍的npc步兵以及玩家部隊已經接近到了一個相當危險的距離內。