以玄霄生寂現在的位置為衝鋒中心,那麼他很有可能會利用【移影術】跳出攻擊範圍,所以雲梟寒很心機的將衝鋒中心向後推了一小段距離,不是太遠也不是太近,因為距離過遠,目測很難判斷出準確距離,一切只能憑感覺。

如果玄霄生寂沒有位移,雖然沒能在圓心命中他,但也可以把他框在攻擊圓的中部區域;如果他用【移影術】後撤,也逃不掉,照樣會被框在攻擊圓內,說不定離圓心還更近點,能造成更多的傷害。

計劃很好,可玄霄生寂也不是吃素的,在極短的反應時間裡,他仍然準確把握著時間,就好像還有好幾秒一樣。

他沒去思考,也沒時間去思考,但卻下意識的沒有直接位移,而是將自己角色稍稍轉身,大概只轉了30度,然後一個【移影術】瞬間後撤,就在他角色殘影還處在原位的時候,雲梟寒高大的身軀穿過了殘影。

別看玄霄生寂只轉身了30度,這30度卻是救命的,他剛剛好脫離了衝鋒範圍。

玄霄生寂的這次操作和反應可以說是近乎完美,剩下的時間不夠他完全轉身,甚至90度都不夠,轉少了也脫離不了攻擊範圍,雖說可以再多轉個5-10度,因為雲梟寒的衝鋒中心是選的他身後,但這完全是馬後炮,在當時是不可能賭這個的,他也沒時間去細想。

如此十拿九穩的衝鋒落空,雲梟寒的情緒也難免波動了一下,但手上卻絲毫未停,直撲玄霄生寂。

玄霄生寂的反應同樣不慢,他位移本來就比衝鋒快,還是先動,簡短吟唱後一個只有三人高的微型龍捲風向雲梟寒捲來,同時自己也開始變身。

微型龍捲風途徑的範圍會被減速50%,因為龍捲風是持續存在的,造成的減速效果是無法用淨化類技能解除的,解除了立刻又會被減速,看來玄霄生寂也是被雲梟寒上次的淨化搞的有些糾結,不然就該用束縛類的技能了。

ps:正文不少字,今天爭取三更,這是昨天的。

玄霄生寂是主角在個人方面的主要競爭對手,所以花了很多筆墨介紹,寫戰鬥想技能,腦細胞都死了無數了,一章要寫5個小時,改了又改,為什麼別的寫手朋友都說戰鬥好寫?寫英雄聯盟的一朋友說他二小時可以寫4000字!

但說實話還是寫的有點長,我本來是想3章結束,結果三章都沒寫完,也不知道是因為我是寫作新手的原因,還是因為我太水了,其實我覺得自己不水。

下面還有打最後一場北方戰役,然後就進入世界副本階段,後面會有比較長篇幅的副本階段,在第一階段的世界副本結束後,45級會開第二階段世界本,這就會是24人副本了。

副本方面的理論就不會有長篇集中論述了,會分散在劇情裡,6人本主要是人員挑選,boss推演以及小隊控制方面的內容,在第一階段的6人本過後,會寫副本指揮、副本團隊管理和培養方面的內容。

說實話,有書友噴我不寫副本,這遊戲就是傳奇,我覺得很冤枉,我壓根就沒玩過傳奇。我第一款網遊是魔力寶貝,回合制的,然後是魔劍,eve也玩過很短一段時間,我換遊戲很快,後來才慢慢變慢,早期還在個人巔峰期時1個月至少換2款,剛開始為了掙網費,有段日子甚至是1周1款到2款。

那時我還在上大學,家裡錢給的不多,我就給一些網遊公司找bug掙網費,按bug的數量和重要性計算酬勞,我是大一才接觸網遊,大二就可以自己掙出網費。

不過那也就是國內網遊剛起步的時候才有的好事,那時的網遊做的還不成熟,bug大把,而且為了早點上馬,遊戲還沒完全做好就上來了,有經驗的玩家也少,後面就沒這種好事了,一是遊戲沒那麼多bug,另外即便有bug,遊戲公司也更財大氣粗,可以讓內部人員測試,或