屍體上,好歹還能留個全屍,而如果是運氣不好,恰好在地行龍的步點上,血量低於地行龍衝鋒所造成的傷害,體格又在特大+2以下,那就慘了,就不是撞飛效果了,而是直接被踩成一團爛肉。

儘管已經遮蔽了血沫四濺的恐怖場景,但一名前一秒還活生生的玩家,下一秒就被踩成一團爛肉的視覺效果還是太瘮人了,而且屍體爛成這樣,玩家是肯定不能跑屍復活了,只能選擇在復活點強行復活。

更麻煩的是,這種死法被系統認為是重創死亡,因為死的太慘,靈魂大受震懾,該名玩家就相當於連續死了兩次,會靈魂虛弱30秒,而且裝備耐久不是跑屍復活減少的20%,而是減少50%。

這就比較慘了,不說靈魂虛弱的問題,就光是修理費都不是一個小數目,而且裝備耐久低於60%,裝備效能就會逐漸下降,只能發揮出部分屬性,耐久越低,裝備效能下降的越多,而如果裝備耐久為0%,裝備就會徹底成為擺設,甚至一些裝備在本來耐久就很低的情況下再遭到重創,會直接損毀,連正常修理都修不好了。

而被撞飛死亡的玩家,屍體如果留在那被地行龍踩踏到,靈魂雖然不會受創,但裝備同樣會被重創,但如果已經變為屍體的玩家動作夠快,第一時間選擇在復活點強行復活,屍體就會消失,雖然裝備耐久會因此多掉一點,達到30%,但還是比掉50%來的划算。

當然,玩家還可以賭運氣,賭自己不被踩屍,地行龍的體型那麼大,步幅自然不可能小,剛好踩到屍體終究是小機率事件。

儘管在衝鋒過程中撞到了不少人,但地行龍表現的就跟沒撞到任何東西一樣,連個停頓和衝鋒速度稍稍下降的情況都沒有發生。

地行龍的衝鋒又不可能自帶無敵效果,出現這種情況顯然是因為玩家還不夠強,衝鋒又強化了地行龍的衝擊力和關鍵屬性,才顯得地行龍的衝鋒如此不可阻擋。

ps:下一章防盜,大家不要等了,明天早上起來看,工作還沒忙完,這幾天還要忙,我儘量不斷更,有時間就儘量把2更補上。