落點實惠,因為攻擊大本營肯定是有功勳拿的。

雲梟寒就是要讓玩家們這麼想,他強逼玩家去打大本營肯定是沒有任何效果的,還會引起所有人的反感,可玩家因為自己的嫉妒心去主動攻擊大本營,就沒人能把責任推到他頭上來了,而且攻打大本營的積極程度也完全不能同日而語,自發攻擊和強迫攻擊那完全是兩碼事。

那些覺得自己落不到好處,也不想看到其他玩家打到好東西的傢伙們都會恨不得在最短的時間裡就打爆大本營。

這比雲梟寒在聊天室反覆強調敵人有可能會不斷來增援,儘快打掉大本營到底有多重要,以及攻破戰場有多大意義要來的有用多了。

對擁有豐富的指揮經歷,並受過他師傅無數腹黑心理學教導的雲梟寒來說,他太清楚如果只是中規中矩地去懇切請求或是強逼命令玩家們去攻打大本營會有什麼樣的結果了。

無論結果是贏是輸,他都落不到好。

贏了,那些玩家會說:“切,雲梟寒你說了那麼多屁話,結果還不是輕鬆搞定麼,說的那麼緊張,結果我們打掉了子爵再去也完全不遲啊,說不定雲梟寒就是希望玩家們都去打大本營,自己獨吞子爵的掉落。”

輸了,玩家們又會說:“操,這操蛋指揮真沒用,還遊戲第一人呢,什麼威信都沒有,明知道要儘快把大本營打掉,卻組織不出人去攻擊大本營,講話就沒一點用,還好意思做總指揮帶這麼多人打戰場,尼瑪,真是坑,好處沒撈到,還落得一身腥,可憐我的僕從兵啊。”

大多數玩家是非常擅長選擇性遺忘的,他們不會去記得是自己不願意聽雲梟寒的建議或指示,也不會去體諒雲梟寒指揮不動人的難處,他們的眼中只有結果。

沒有好處,只有壞處的傻事雲梟寒是不會去做的,他現在這樣多好,做好人為玩家們分析利弊,讓他們自己去選擇到底打什麼,大本營即使先被打掉,責任也可以推得一乾二淨,鬼知道這些人為什麼打這麼快啊?

再說了,也不見得大本營被攻破後,三名子爵就立刻會被刷掉,這都是玩家們的猜測啊!