響到他接下來的遊戲生涯,收益和風險完全不成正比,這名指揮會做出什麼選擇就是明擺著的了。

這支歐洲區團隊雖然是臨時拼湊起來的,但素質頗高,哪怕彼此間並沒什麼默契,卻很重視協作。儘管有幾名比較好戰的玩家想衝上來和雲梟寒較量一下,可終究還沒這麼做。

當然,這也是和他們是第一次協作有關係,這批人都是從幾個公會從各自的精英玩家中挑選出來的,大家都很重視這次副本之旅,這次副本探索的成敗也同樣影響著他們的遊戲發展。

只有那些光腳的才會瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而會比較在意他人對自己的觀感。畢竟他們這批人可以說是他們那個伺服器某個陣營主城中最強的一批玩家了,以後會有很多合作的,誰也不想給人留下一個衝動、無腦、不遵守紀律、不聽從指揮的印象,那樣以後就沒人願意帶他們玩了。

用一句話來說:“你把遊戲當遊戲,那就是一個遊戲;你把遊戲當人生,那就是一段虛擬人生,不說愛恨情仇,但利益糾纏是免不了的。”

而且雲梟寒表現的太強勢了,如果有把握殺掉雲梟寒,他們哪怕違反命令也會上,但現在他們誰都沒把握,就算仗著人數打贏雲梟寒又怎麼樣,他可以跑的,不聽指揮又沒有戰果,事後肯定有麻煩。能玩到這個層次的玩家都不是傻子,沒有自虐的傾向。

更關鍵的他們不能保證自己能拉到足夠的人陪同自己一起行動,一個人上又肯定打不過,就算私下串聯也要時間,而且串聯還要欠人人情,也不能保證別人一定會答應,還不見得殺的掉,腦殘也不是腦殘的。

所以歐洲區團隊就沒有一名玩家脫離團隊,主動上前。

於是,令人驚訝的一幕出現了,雲梟寒光憑一己之力就牽制住了整個歐洲區團隊。只是面對雲梟寒一個人,歐洲區團隊就不得寸進,還偶爾會被逼的後退一段距離(為了保持和雲梟寒之間的距離),看上去就像是整個歐洲區團隊都被雲梟寒一個人嚇住了一樣。

看到這一幕,日本團隊中不斷傳來各種罵聲,就連正在追擊他們的雲梟寒團隊玩家都不自覺的慢下了腳步,回頭觀望雲梟寒這邊的情況。

雖然都是各自伺服器中等級最領先的一批玩家了,但因為所在伺服器的不同,實力上還是有所差異的。

中國區首服是伺服器人數最多,也是競爭最激烈的伺服器,而死靈裁決、拂衣隱鬧市、一笑醉等人在中國區首服中都是最拔尖的一批人。

而這批日本玩家所在的伺服器是亞洲區下屬的日本地區首服,別看整個日本一共只有5個這樣的地域***器,但因為中日兩國人口和宣傳力度上的巨大差異,無論是人數還是競爭烈度都要低不少。

畢竟《抉擇》畢竟是創維公司這個中國公司主要研發的,而且雲梟寒作為中國區代言人,在宣傳上也起到了很好的帶動作用。因為是主要研發者,中國區是和亞洲區同級的大區,日本地區伺服器只是下屬地域區服,中國區一共有20個伺服器,但中國人口超過日本何止十倍,由於日本人口一直負增長,又不開放移民政策,人口已經下降到一億出頭。(不明白這個的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。)

因此日本地區首服和中國區首服間的差距是比較大的,而且這批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士氣(玩家真實計程車氣)又受到重挫,血量又都處於非滿血狀態,還因為歐洲區團隊的表現而分散了大量注意力,因此戰鬥局勢完全一面倒,短短的幾十秒就被擊殺了十多名玩家。

到了這一步,可以說是大勢已定,日本團隊沒有任何翻盤的可能。

這時突然有比較衝動的日本玩家突然放棄了逃跑,調頭用位移技能突然閃到了追擊