第1570章 陣營聲望(第2/2頁)
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和他等級差不超過5級的商盟玩家。
在任務過程中死亡雖然直接導致任務失敗,但領地玩家死亡後就會回到雪漫城的復活點,然後要再跑去軍部,讓npc再次開啟隨機傳送門傳送,並重新尋敵,這都會耗費時間。
而且玩家在半小時內連續死亡就會被掛上“靈魂虛弱”buff,又是一個不小的難點。
再加上有個別玩家是路痴,哪怕npc給他直接傳送到符合其擊殺要求的區域,周圍都是和他等級差不超過5級的商盟玩家,他都能奇蹟般“殺出重圍”,跑到商盟低階玩家的活動區域。
又或者運氣實在太差,傳送過去還沒殺幾個人,就被數人圍攻。
總之,這個任務不僅難度高,還很看運氣,做起來真的沒那麼容易,即便科西嘉領玩家的實力很強,也一樣可能會任務失敗。
但和雲梟寒當初想的不一樣,任務失敗玩家也不會兩手空空,雖然拿不到遺忘通用技能的機會,但卻有個遺忘專業技能的機會作為補償,不會讓玩家白忙上一小時。
而夜控哥需要的正是這個遺忘專業技能的機會。
一旦他拿到這個機會,就可以任意選擇一個一到三階的屬性成長技能進行遺忘,把空出來的專業技能欄位用來學習四階智力屬性成長。
當然,從邏輯上來說,一到三階的專業技能欄位是無法學習更高階的四階智力屬性成長的。
但從情理上來說,遺忘技能的機會本來就是用來讓玩家重新調整自己的技能體系的,屬性成長技能更是關係到玩家的整體發展路線,官方自然不可能在這種細節上卡著玩家,那就是本末倒置,刻意趕走玩家了。
所以官方在屬性成長技能的遺忘和學習上是給玩家開了後門的,在遺忘低階屬性成長技能後,玩家僅可以用低階技能欄位學習高階屬性成長技能(不能用來學其它型別的高階技能,只能學高階屬性成長技能),和新學習的屬性成長技能同屬性的屬性成長技能按既有規律重新排序。
打個比方,夜控哥把二階體質屬性成長遺忘掉,學了四階智力屬性成長。
那麼這個剛剛遺忘過的二階欄位上出現的並不是四階智力屬性成長,而是一階智力屬性成長,之前一階智力屬性成長所在的四階專業技能欄位上的技能則變成了二階智力屬性成長,原來用五階專業技能欄位學習的二階智力屬性成長變成了三階智力屬性成長,以此類推。
如此重新排序後,邏輯上也能說的通了。
屬性成長技能嘛,按順序學沒有問題,但不能不給人調整的機會。
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