第1586章 【詛咒血瞳之眼】(第2/2頁)
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血瞳之眼】,其成功率可想而知,除了少數英雄級Npc,基本就很難被抵抗了,頂多降防降的少一些。
降防效果能穩定觸發後幫助真的很大,雲梟寒現在再打“紅山火巨人”,感覺就比【夏侯惇】還沒升到60級的時候效率有明顯提高,至少提高了10%,雲梟寒估摸著有12%到13%的樣子。
如今的【夏侯惇】在經驗獲取上已經不再拖雲梟寒的後腿了,甚至可以說是小有助益。
當然這其中也不全是降防效果的功勞,【夏侯惇】自身能打出的傷害也變高了一些,
不過【夏侯惇】最主要的傷害技能仍然是【詛咒血瞳之眼】的血瞳凝視和常規光束,以及初始自帶的技能和扔石頭(扔石頭得附近有合適的石頭才行),【大火球術】和【火牆術】一個性質,都是無視敵我的高耗藍技能,【暴力衝撞】也不是打傷害的技能。
和之前的【詛咒之眼(強)】相比,【詛咒血瞳之眼】普通光束能打出的傷害比原來高一半,而血瞳凝視則幾乎是原來的三倍之多,這其中當然有【夏侯惇】和“紅山火巨人”的等級差又減少一級,打起來只減少40%傷害,各項屬性相比59又提高非常多的緣故。
但最根本的原因,還是【詛咒血瞳之眼】這個天賦技能的技能傷害係數得到了翻番式增長。
假如【詛咒之眼(強)】特殊光束的技能傷害係數是4,那麼【詛咒血瞳之眼】血瞳凝視的技能傷害係數就是10。
雲梟寒覺得【夏侯惇】要是和自己等級一樣高,它的血瞳凝視的單次傷害搞不好都快能趕上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可沒雲梟寒那麼多裝備和輔助技能來提高【雷霆之矛】的傷害。
而且【詛咒血瞳之眼】的冷卻時間是11.5秒,【雷霆之矛】的冷卻時間是18秒。
或許有人會問,【詛咒血瞳之眼】不是還能持續掃射3秒麼,盯著一個目標掃,就算傷害會衰減,傷害仍然會提高非常多。
這個套路的確沒問題,但在日常練級中卻一點都不實用。
問題還是出在藍耗上,【詛咒血瞳之眼】作為天賦技能,就相當於是【夏侯惇】與生俱來的本能,其藍耗並不高,甚至可以說是偏低,可掃射這個功能不是【詛咒血瞳之眼】自帶的,而是【血瞳凝視全面強化一】這個常規技能提供的。
這就導致【詛咒血瞳之眼】在掃射時的藍耗會大幅提高,而且這個藍耗提高不是一成不變的,而是會隨著掃射時間的延長,而呈階梯式上漲趨勢的,掃射持續的時間越長,後面的藍耗就越厲害。
而【夏侯惇】的藍量雖然還算挺多的,畢竟模板質量在這,但它的回藍速度就不太行了,真要想它快點回藍,還得把它收回寵物空間,這無疑會影響練級效率,寵物也吃不到經驗了。
更何況日常練級中【夏侯惇】最重要的還是為雲梟寒打怪提供降防效果,降防效果的觸發就【詛咒血瞳之眼】開頭那一下,後面的掃射是不會延長降防持續時間的。
所以該怎麼做就很清楚了,日常練級基本用不到掃射,倒是在戰場環境,或者是打boSS,可以用持續掃射來造成範圍傷害,又或者給boSS致命一擊。