序卷第7章 準備4預設角色(第2/2頁)
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體格設定的相關資料是遊戲官方網站上提供,角色建立面板上並沒有相關的提示,玩家如果沒有做好足夠的準備工作很容易忽略掉。但對丁颯這種準備工作已經做到極致的玩家來說,自然不可能忽略。
《抉擇》中體格選擇和往常的網遊很不一樣,可以從標準體型上下浮動2個規格。這個體型變動是有實際遊戲價值的。
我們都知道,不少玩家在遊戲中更傾向於小體型,因為小體型隱蔽性更強,更難點選,在混戰中有著一定優勢。
《抉擇》中更進一步正視了這一問題,因為《抉擇》是以技能為主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄準的指向性技能,大體型意味著更大的被命中範圍。所以如果不加以平衡,大體型從根本上就是吃虧的。
因此《抉擇》為了平衡這一問題,體格是可以直接帶來屬性加成的,每提高體格加成就可以增加2.5%力量和2.5%體質的人物基礎屬性,以及2.5%閃避率和2.5%敏捷削減(不包括裝備),也就是特大體格帶來的5%力量和5%體質加成%,5%閃避率和5%敏捷削減,當然被攻擊範圍增加也不可避免。
相反每調小一個規格的體格就可以獲得2.5%閃避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%體質的削減,以及系統認可的被攻擊範圍縮減。
單獨要提一提的是,矮人和地精這倆個種族,在人物外形設定高度上還要矮上一小截,但受攻擊範圍還是由標準體格來決定,而且這些種族帶來的體格差異並不會帶來人物基礎屬性上變化。
也就是說,胖瘦隻影響外觀,體格才是決定受攻擊範圍的唯一因素。當然,大體格瘦也有個極限,最小體格再胖也就頂多是個大體格的標準外形寬度。
丁颯要玩盾戰,閃避和敏捷對盾戰意義明顯不大,自然選擇特大體格。
然後選好種族(克瑞特族),陣營(中央帝國),職業(戰士)。角色設定結束,丁颯在角色起名上選擇了自己常用的id:雲梟寒。
準備工作一切就緒,調整好作息時間,丁颯只待《抉擇》正式開服。