還寫了另外幾種提升逼格的手段,比如打有難度的boss前至少一分鐘的戰前準備,又比如副本開始前的自我介紹或紀律說明。

這些手段本身就會對副本攻略起到一定幫助,但更大的用處仍然是進行心理暗示。

但這些其他手段,因為能力或心理狀況等方面原因,雲梟寒就不會做出強制要求了,全憑玩家自願,另外雲梟寒也不會在公告裡說明這樣做的原因,心理暗示之類更是提都不會提。

一方面雲梟寒是藏私,不願意將這些珍貴的技巧教給別人。

另一方面,如果使用者自己都只是把這些動作當成普通的規矩,玩家被潛移默化是可以的,但換成刻意的心理暗示手法,就沒有多少人會在主觀上去贊同了,更不要說是用在自己的身上,這隻會讓大多數玩家產生逆反心理。

簡單的說,就是隻能做不能說。

這些心理方面的手段自然不可能是雲梟寒的手筆,他畢竟不是那種沒事就喜歡琢磨玩家心理的老變態,都是他師傅傳授的心得。

遮蔽一開,雲梟寒就被密語資訊刷屏了,不是問世界副本難度如何,就是來求帶的。

回答回答問題或是介紹下情況還有可能,帶隊就真的不行了,雲梟寒連凌穹閣的玩家都還帶不過來呢,一天只能挑戰一次世界副本的限制實在是太大了。

稍微回答了幾句,雲梟寒就開啟世界副本介面,檢視通關效率評分,完整副本效率評分是以玩家主體進行評分,而關卡效率評分則是以隊伍為主體評分,三關效率分別是62分、66分、71分。

因為現在只有他們一個隊伍透過了世界副本1-3關,在沒有比較的情況下,雲梟寒也不知道這個評分到底是高還是低。

就在雲梟寒準備去睡覺的時候,他收到了來自落日高懸的密語,“老雲,我們的轉城任務都做完了,我們一共是356人,都準備過來了,用傳送過來麼?傳送費你報銷不?”

ps:戰場指揮方面有經驗的很少,但副本方面就應該比較多了,本書裡的理論都是有實用價值的,因為這些理論本來就是我在實踐中摸索出來的,心理學方面的應用更是如此,說實話,我沒見過比我更“變態”的網遊rpg玩家。