家本來就混在一起,離的很近,雲梟寒一個人喊可能還會聽不清楚,但這麼多人喊北國玩家就很容易聽明白到底在喊什麼了。

有了第一個北國玩家開啟全景視角去看,就會出現第二個、第三個,看到npc們真的跑了以後又會給附近的戰友說,就跟滾雪球一樣,發現自己成為炮灰的玩家越來越多。

大多數玩家們都覺得自己是主角呢,現在一下就變成炮灰了,給npc賣了,這心理落差就太大了,怎麼接受的了,於是很快就開始有玩家逃跑。

實際上這時候如果北國玩家能清楚自己的定位,好好做好阻擊工作,對整個局勢才是最有利的,但人性是自私的,願意主動做出犧牲的人太少了。

因為士氣降低太多,北國方玩家的整體戰力,包括角色屬性和攻防屬性基本都下降了16%-18%左右,而北國方這邊則普遍上升了10%-12%。這可不是隻削減或增加某一個屬性,而是全面下降,影響本來就很大,一降一升又相差了30%,高水平玩家間實力本來就比較接近,突然差個10%就已經不怎麼好打了,現在全屬性差30%帝國玩家都可以1v2了。

北國方玩家本來打著就沒什麼信心了,感覺就見本方死人,對面就沒見怎麼死人,現在又被npc賣了,鬥志更是受到了重挫,有人逃跑也就不奇怪了。

北國方玩家中也不是沒有頭腦清醒的,在人群中大聲疾呼:“大家堅持,為npc的後撤爭取時間,玩家死幾次不算什麼”之類的話,但這次戰役沒有戰役聊天室,也沒玩家指揮官,甚至連玩家隊長也就雲梟寒一個,喊話根本沒幾個人聽。

而這時雲梟寒又做出了致命一擊,他大聲喊道:“兄弟們,這次戰役是連續性的,要打好幾場的,復活次數有可能是有限再生資源,每場只給幾次復活次數,本場的復活次數說不定是能帶到下一場去的。這場是5條命,下一場說不定就是2條命了,多殺對面幾次,下次他們就沒有復活次數跟我們糾纏了,把他們都殺光,然後去攻他們的復活點,把他們輪白白!”

ps:繼續求個票。