992 多規則“競爭性降勵團隊任務”(第2/2頁)
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平越低,一味拖延追求高貢獻佔比並不見得一定有利,具體怎麼樣還得看玩家自己的選擇。
“排他性規則”則是和核心貢獻緊密相關的,出現“排他性規則”就意味著第一個達成核心貢獻標準的玩家必然會開啟後續劇情,而不是獲得額外個人獎勵。
也就是說,一旦有某名玩家的核心貢獻佔比達到要求,之後其他玩家的核心貢獻佔比再達到要求也不能再開啟後續劇情了,只能拿到額外的個人獎勵作為補償。(每名玩家只能完成一次,級別超過限制後完成也無效)
這個“排他性規則”看起來領先的玩家要更佔便宜些,實際上卻是相對公平的,因為級別限制在那。
完成核心貢獻的難度太大了,光是某一個玩家表現好沒用,還得其他玩家和他的表現有極大差距,24人團隊,一個人要壓過8個人甚至12個人,而且其他隊友還不能故意划水,這種任務一般都是有時間限制或其它特殊限制的,在限制時間內沒打死BOSS,或是某個要求沒達到,任務就直接失敗了,個人貢獻佔比再高也沒用。
領先的玩家雖然有先發的優勢,一旦完成後麵人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,裝備和消耗品準備上也不具優勢,副本進入資格的競爭也更大,等他們摸索的差不多了,等級也超過限制,可以嘗試的次數非常有限。
而落後的玩家可以直接看現成的攻略,然後可以購買副本里出的好裝備和技能,相關的消耗品等他們要進本的時候也八成已經有了穩定的供應(玩家一旦發現賺錢的路子都是不會放過的),最重要的是後發玩家的“副本進入資格”競爭壓力要小多了,可以刷更多次副本,機會也就變大了。
總而言之,先發有先發的好處,後發有後發的優勢,不能說是絕對的公平,世上也不存在絕對的公平,但起碼不是太吃虧。
更何況這個排他性只是針對後續劇情的開啟,其他完成核心貢獻的玩家雖然不能開啟後續劇情,但也能獲得額外獎勵作為補償(開啟後續劇情就不能獲得額外獎勵),後續劇情也只是一種可能,如果後續劇情完成的不好,那很有可能還不如額外獎勵給力呢。
pS:這是昨天的,完善規則太累,改了好多遍,這個規則後面也要用到。這兩天一直在外面跑,太忙,睡覺時間不足,儘量保持更新,等下還要出門陪人吃飯,今天兩更要拖到凌晨。。