第1591章 角色定位的變化(第2/2頁)
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順利抵達要討伐的強盜營地,讓團隊稍微休整了一會,把bUFF都加好,然後就開始進攻。
玩家不怕死,自然是玩家打頭陣,等局勢明朗了,再投入私兵,不過帕羅洛足夠強,他不用等,可以跟玩家們一起上。
雲梟寒自己並沒有上,他三八時段殺敵是沒有經驗的,只有任務經驗,而且他也沒有西里島任務評價分,只有西里島攻略完成後Npc對他的綜合評估。
這種Npc做出的總結性的綜合評估肯定不會太在意一次小討伐任務,雲梟寒在這種小討伐中擊殺再多的敵人,估計對最終的綜合評估也不會有什麼影響,因為在Npc看來,在非關鍵戰役中,雲梟寒自己殺和指揮部屬殺,反正都是殺敵,幾乎沒有什麼區別。
而且雲梟寒在西里島攻略中角色定位已經不一樣,在戰役中他的角色定位更多的是衝鋒陷陣的猛將,而現在他的角色定位已經是一方統帥了,還是軍、政、外交一把抓的統帥,要求完全不同,個人武勇雖然還能提高他的綜合評估,但估計所佔比重就相對比較低了。
所以雲梟寒覺得自己應該換換思路,更多的考慮戰損比,而不是他的個人擊殺數。
因為戰損比能在一定程度上證明他的帶兵能力和指揮水平,個人擊殺數卻只能證明他個人的確很能打,而後者顯然不是莉雅、薩丁領,乃至帝國所真正需要的。
因此雲梟寒打算對自己的作戰風格稍作改變,不再那麼“莽夫”了。
當然,這不是說雲梟寒就不展現個人勇武了,他的個人勇武是他的主要優勢,不可能放棄不用,而且適當的“莽夫”同樣能讓本方大幅減少戰損。
他只是在不那麼需要他去“莽”的情況下,更多的去關注整個戰局,不然他光靠“莽”,的確能有效減少主要方向上的戰損,但次要方向上的戰損就很難照顧的到了。
雲梟寒過去打的戰役基本都是逆風局,還是大逆風,逆風局無所謂,那就是要拼命,不拼命就要輸,也顧不上次要方向。
可現在這個討伐強盜任務,雲梟寒方是順風局,他就算不上,主要方向上也不會有多大損失,再只照顧主要方向,而忽略次要方向導致無謂的戰損,就顯得殊為不智了。
pS:我打算好好更新,但這次不立FLAG了,立FLAG做不到太敗人品另外感謝毒印和1光神1的100元打賞,其它人的打賞等月底發個帖一起感謝,主要我現在寫的慢,這個寫法還寫的還特別累,現實裡還有其它事要忙,所以主要精力還是先放在更新上。
明天應該能兩更,另外雙倍月票期間,還是求下票。