行為並不是沒有價值的,相反,對整個大局極為有益。

在一場大規模戰鬥中,人員支援通道是無比關鍵的,如果沒有這些玩家,那麼等那些被打散的商業聯盟玩家重新集結起來,那麼練級區到馬塞特城的支援通道必然會受到極大的威脅。

那些試圖與大部隊匯合的零散玩家很可能在路上就被殺迴雪漫城了。而有了這些追殺的玩家,追逃之下必然會影響敵軍的重新集結效率,而且商業聯盟反殺這些玩家的過程也肯定會浪費大量時間,這一來一去,就為後續的玩家營造了一個相對比較安全的支援通道。

最後就是人性問題:

網遊玩家中的中二黨還是很多的,他們覺得現實裡就要受到各種約束,遊戲裡就希望能夠自由一點,而且逆反心理也很重,很多時候並不是你說的有道理,他們就會聽的。

哪怕最終的事實證明你的說法是正確的,玩家的反應卻很有可能和你想的截然相反,他們不僅不會認為是自己的聽不進對的建議,還會把責任推到做出正確判斷的指揮者身上。

就以當前的情況做個例子,如果雲梟寒在聊天室裡浪費一大堆口水,做出全面的分析來勸告這些玩家不要去追人,因為追人反而有很大的可能被冷靜下來的商業聯盟玩家反殺。

結果會是什麼樣子呢?

最大的可能是這些追殺的帝國玩家沒聽雲梟寒的,等到他們被反殺了,發現雲梟寒說的是對的,他們當中只有極少數人會反思自己的錯誤,有此結果是因為他們沒把雲梟寒的分析聽進去。

而絕大多數玩家只會這樣想,“雲梟寒他明知道會這樣,為什麼不多安排一些人來幫忙進行掃蕩,反而為了提高自己的聲望而去帶人堵城門,明明可以多殺點商業聯盟玩家,結果卻沒殺到多少人,到最後只是完成了一個沒什麼實際作用的示威活動。”

他們不會去想,如果真的派人很多人去掃蕩,先不說有沒有那麼多人肯聽雲梟寒的,商業聯盟玩家也不是傻逼,人少打不過難道不會跑嘛?

而如果因為分兵導致正面戰場的帝國玩家過少,甚至可能被商業聯盟翻盤。

人性就是這樣,很多時候是用屁股想問題,而不是腦子。屁股坐哪邊,什麼對自己更有利,人們就會自然的只從自己的角度思考問題。

雲梟寒勸的越多,得罪的人就越多;分析的越有道理,就越會被人埋怨沒有照顧到他們的利益。相反,像現在這樣不勸不指揮,只是專心做自己的事,不僅不落埋怨,還能刷到不少的聲望,對戰局也大有裨益。

所以說,具體情況需要具體分析,不是什麼時候都適合做出頭鳥的。玩rpg網遊腦子永遠比身體操作更重要,而一名優秀的網遊指揮不僅需要強大的指揮能力,還需要豐富的經驗、對戰局的準確判斷以及對玩家心理的把握能力。

即便做到上面的這些也僅僅是個優秀的指揮,離真正的頂尖指揮仍然有著不小的差距。