340章 銅鏡之劍(第1/2頁)
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另外還有兩件也不太合雲梟寒的心意,一件是戰錘,另一件是匕首。
戰錘還是騎士用的比較多,造成的是鈍擊傷害,更適合對抗身穿重甲的對手,可雲梟寒卻不在乎近戰對手,物防再高能比他高?
匕首則乾脆無法使用,他的職業倒是可以使用所有單手武器,但【天賦神力】這個技能中有個負面作用就是禁用匕首和飛刀。
剩下的兩件則都是適合他使用的單手武器,但偏向不同。
【烈焰軍刀】:35級黃色完美級單手刀,+55力量,+55體質。
裝備特效1:攻擊時將造成10%的額外火焰傷害。
裝備特效2:有20%機率造成濺射效果,傷害5碼內的所有敵人,濺射傷害為輸出傷害的30%。
【銅鏡之劍】:35級黃色完美級單手劍,+55體質,+55精神。
裝備自帶技能【單體鏡反】:啟用後5秒內,可以將一個單體術法反彈給施法者,不能反彈精神類法術和治療類神術,如果針對的法術過強,反彈成功率就會隨之下降,最低為50%。技能cd時間40秒。
刀類武器在《抉擇》中並不算是特別常見,但云梟寒還是可以使用的,不過單手刀中的彎刀,或是單手劍中的刺劍就不適合他了,雲梟寒使用這類高技巧中型武器時會受到攻擊速度減半的懲罰。
刀系武器的基礎武器傷害通常要比劍系武器高一些,但《抉擇》畢竟是個西幻背景的遊戲,劍系武器要多的多,而且劍是雙刃武器,又可以刺擊,適用於更多的技能。
刀系武器可使用的技能相對就要狹窄一些,而且刀系武器的裝備特效和裝備技能也往往更偏向於攻擊。
【銅鏡之劍】作為完美級裝備,理論上來講應該有四條裝備增強效果,但現在只有2條屬性和1個裝備技能,少了一條效果。
唯一的解釋就是【單體鏡反】佔用兩個裝備增強效果,這種情況還是比較常見的,一些比較強力的裝備特效或裝備技能就有可能佔用多個裝備增強效果。
但也有可能只佔用一個裝備增強效果的,比如雲梟寒獲得的那面【閃舞之巨人盾】,裝備自帶技能【閃舞】就是個和【單體鏡反】差不多水平的技能,卻只佔用了一個裝備增強效果。
這也很好的說明了為什麼【閃舞之巨人盾】是極品,比起一些品質較差的傳奇裝備都要強上一些。
【烈焰軍刀】和【銅鏡之劍】相比,前者因為是刀類武器,基礎武器傷害本來就要高一些,還增加55點力量,另外還有兩條攻擊類的裝備特效,在輸出方面強的不是一點半點。
後者明顯更偏向於防禦,雖然沒有裝備特效,只有一個【單體鏡反】技能,但法術反彈這個效果在實戰中的價值是很高的,在一些特殊場景下更是能發揮出巨大作用。
雲梟寒的物防是遊戲裡最高的,這肯定沒有疑義,但魔防就頂多排在上游水平,他精神屬性每階都學,卻沒有任何永久加成,魔抗類技能只有一個【術法抵抗進階】,盾牌格擋也只能格擋物理傷害,對法術傷害是沒有效果的。
所以雲梟寒的魔防能力比起大多數法師而言都不能算是特別出色,只是因為他的生命值比法師們多出太多,才顯得特別有優勢。
這個【單體鏡反】對雲梟寒而言還是相當有用的,這也是他為什麼如此糾結的原因。
選【烈焰軍刀】在打怪上更有優勢,能明顯加快他的練級速度,而【銅鏡之劍】更適合pk,甚至作為一件功能性裝備,還具備一定的儲存價值,即便以後等級高了這件裝備被淘汰,偶爾也能拿出來應付一些特殊情況。
仔細斟酌了一番,雲梟寒最終還是決定選擇【銅鏡之劍】。
一方面雲梟寒現在並不急需一