迷其中而欲罷不能。

因此,沒有人比雲梟寒更清楚這種心態上的變化,他可以百分百肯定,這三家公會在獲得領地後,一定會對他這個領先者越發重視,競爭心理也會隨之高漲,如果有機會能打壓他,八成是不會錯過的。

現在雲梟寒並不清楚這三家公會到底下了多大決心,是過來探探路,看看情況,還是鐵了心過來搗亂。他更希望是前者,也覺得前者的可能性更高一些,所以他要把對方這個苗頭打壓下去,而且最好別讓對方的探子過來看到這邊的情況。

讓那些中小型公會玩家或散人看看不打緊,哪怕讓這三家公會的普通玩家看看都沒關係,他們不見得會和管理人員彙報,管理人員也不可能和會里所有的人都熟,再說普通玩家畢竟眼界有限,也無法獲得太多的有用資訊。

但如果讓這些一看就知道是探子的玩家看到,就肯定會向管理彙報了,還能獲得大量的有用資訊,所以最理想的情況還是別讓他們過來。

其次,雖說人死了馬上就能復活,但在半小時內連續死亡就會造成“靈魂虛弱”,半小時內第二次死亡就會“靈魂虛弱”30秒,從第二次死亡開始的半小時內如果第三次死亡就會“靈魂虛弱”2分鐘,第四次5分鐘,第五次就會虛弱10分鐘。

這個“靈魂虛弱”雖然談不上限制很大,但還是有一定作用的,雲梟寒正是考慮到這個“靈魂虛弱”,才決定從放哨外圍區域就開始擊殺敵人。

再次,則是人手需求方面的考慮,從目前來看,擊殺boss並不需要2500多人,即使出現問題,補上個五、六百人也就夠了,傷亡如果突然暴增超過這個限度,估計現場局勢就已經直接崩了,往裡面填人也是白填,根本挽不回局面。

最後,在事先戰術準備中,有一個戰術是在boss召喚地行龍和青色幼龍後全軍後撤,避開第一波衝鋒,那麼讓後備玩家提早撤離也是個好事,都擠在這裡也沒什麼用,反正戰場要後移,雷爪狗頭人之王的“支配者的威嚴”影響區域也會隨之後移,本來一些不在影響區域裡的地方也會成為受影響區域。

ps:第三章又得遲一點。