何必呢,人家正高興呢,還很感激雲梟寒,這時候故意打擊別人,自己落不到好不說,還惹人埋怨,傻瓜才會這麼幹。

聽到這些玩家拿到這麼多經驗(功勳或錢),還拿到了一到兩點傳說度,那些沒來的科西嘉領地玩家一個個頓足捶胸,後悔的直拍大腿,經驗、功勳、錢倒不算什麼,傳說度是真不好搞啊,錯過了這個混傳說度的機會,就不知道什麼時候還能混上了。

沒有比較就沒有傷害,看到沒來參加任務的玩家這麼後悔,那些參與任務的玩家更高興了,既是自得於自己的果斷,對分享任務給他們的雲梟寒也更加感激了。

於是這時候就有人提議,既然大家都已經拿到好處了,就別讓雲梟寒賠錢了,這樣以後再有這樣的好事雲梟寒還會喊他們,不能讓雲梟寒好人沒好報,虧錢給大家分享好處。

這個提議一發出就有大量玩家響應,然後表示贊同的人越來越多。

對這情況雲梟寒早有預料,他很清楚這時候就算有人有心反對,也肯定是不敢吱聲的,怕被人罵,這就是很典型的民意裹挾了。

這個提議的出發點是好的,也能幫雲梟寒省很多錢,不過雲梟寒並不打算取消補償。

不是他有錢沒地方花,故意要撒錢,而是這麼幹有很大隱患。

對一個團體的最高領導者而言,保證公平是非常重要的,這個提議看似很公平,大家都放棄向雲梟寒索賠以換取未來的好處,但實際上卻是很不公平的,因為大家的付出成本不同。

比如說這個發出提議的人,他很可能就被打沉了一艘幾十銀的小船,甚至有可能就沒參加海戰,而有的人是被打沉了價值好幾金的戰船,上面還有魔晶炮,辛辛苦苦練出來的水手也戰死。

同樣是放棄索賠,但他們的損失差太多了,所謂“不患寡而患不均”,別人沒付什麼代價就討好了雲梟寒,而他花費這麼大代價去討好雲梟寒,哪怕受迫於整個大環境而明面上不說,但心理上肯定不會平衡的,憑什麼討好雲梟寒代價卻都讓我掏,然後就會有怨氣,覺得雲梟寒處事不公,對雲梟寒和會里其他玩家都會有不滿。

再一個就是信用,俗話說的好,“人無信而不立”,信用這東西有多重要就不需要再多說了,雲梟寒玩《抉擇》以來花了多少代價來建立這個信用是有目共睹的事情,現在只是為了一些錢就毀掉自己好不容易豎立起來的信用顯然是個很賠本的買賣。

想想就知道,那些人肯為雲梟寒拼命,不怕毀船,不怕死水手,就是因為他們相信雲梟寒,現在毀信很容易,但以後雲梟寒再想釋出類似的撒錢允諾,這些人還會這麼相信雲梟寒嗎?

顯然不會,他們就算來參戰,也八成會出工不出力,換艘差船,換些爛水手混混就好了,完全沒必要為雲梟寒拼命。

而如果沒有這些人拼命,這個抓捕任務雲梟寒能完成的這麼好麼?玩家們能這麼相信雲梟寒的各種安排麼?還能一聲令下就讓那些玩家丟下手中的事,趕來幫忙麼?

顯然都不會。

雲梟寒身為實地領主,以後爵位會越來越高,領地會越大越大,類似這種任務肯定還會碰到,相比一時的金錢付出,領地玩家對他的信任才是更加寶貴的東西。

不過這時候他倒不急著發聲,讓領地玩家們醞釀一下,他再去處理會有更好效果,這就是“先抑後揚”,先讓那些付出比較多的玩家們感到大勢已定,覺得這個悶虧肯定要吃了,然後再出面推翻大勢,才能博得更多的感激,也讓其他沒多少損失的玩家感動於他的講信用。

於是趁著這個等待的時間,雲梟寒打算學一下技能。

傳說級專業技能可以用通用技能欄位或稀有技能欄位來學習,但高檔欄位對傳說技能的提升是極其有限的,越好的技能,高