第184章 積分(第2/2頁)
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子後,系統會提醒他獲得了多少積分,幾乎每一個箱子最低的保底就是2個積分。
不過箱子產出的機率真的很低,他搜了四五幢房子,也就見到了兩個箱子,不過這也不能賴系統的爆率太低了,沒辦法這種開箱子又簡單又便捷,既沒有殺怪的危險性,而且還很容易的就能得到積分。
這樣看起來打怪就是很不划算的,如果現在這個箱子裡面的積分再多一些,那麼更是沒天理了,大家肯定都去收箱子了,就算箱子爆率不高也得被開完。那麼那些地圖上精心的玩家設計的一個一個致命boss到底該誰去刷呢?
所以箱子的產出機率不可能高,爆率也是不可能高的和刷怪真是沒法形成正比,如果你一直搜香的,確實有可能。獲得大量的積分,不過也拿不到什麼好名次,因為真正厲害的人都去刷boss了,但凡刷掉一個boss,也比這些人在這個活動中一直搜箱子要好。
當然極個別特運氣特別好的不算,比如沈月心,雖然運氣只是一個代名詞,我有時候他們的運也是太強了一些,那是一種可以無視規則的,就算這箱子最高的爆率是4個積分他們也能給開出來5個積分,這就是運氣好的人的恐怖之處。
當然這種運氣雖然是算一定實力的,不過還不能說是主要的實力,畢竟運氣是會失效的來說,對面要是拿到了一個減運氣的東西,那你的運氣幾乎就完了,所以運氣有時候會很強大,有時候卻會成為拖累你的東西。
不過這種活動之中還是不算的如果你真的不打架就想專心開箱子,那麼此時運氣好就是很重要的了,但讓林默可惜的是在這個活動中沒法換天賦,而他進來時又沒帶鬼手,這使得他開箱子肯定是劣勢,所以試了兩下之後也變沒了興趣,加快了去找boss的腳步。