進步沒他大,但實際上差距卻在不斷縮小。

打個比方,原來雲霄的實力是10,其他玩家是1.5,雲梟寒的實力是其他玩家的6倍還多,但現在雲梟寒的實力加了10,達到了20,而其他玩家哪怕只加了5,那也是6.5,只是三倍出頭。

當然,具體的實力不可能這樣資料化,但從技能上就可以看出來,原來大家都沒什麼位移技能,雲梟寒的【孤獨的衝鋒】都躲不開,但現在的玩家至少都有1個位移技能,多的有2-3個都不奇怪,【孤獨的衝鋒】就很難再作為先手技能,更不要說一次命中多個玩家了。

另外,雲梟寒目前還要發展另外2個技能體系,一個是魔法體系,另一個是騎術體系,而這兩個技能體系在短期內無法給他帶來較大的實力上的提升,只是提升了他的全面性,在面對不同的敵人時都有應對手段。

而其他玩家卻不像他這麼貪多求全,往往專精於某一個方面,這樣他們在個人實力上的進步就反而要高出雲梟寒一些。

更何況雲梟寒畢竟是個t位,他必然需要將加強自己的副本能力,巨盾守護這個職業在pk方面就遠不如魔刃戰士強勢,那個拉仇恨的光芒四射在玩家pk中就沒有任何用處,【巨盾掌握】和【雙手武器精通】這兩個技能到現在為止也完全是擺設。

他現在打那個巴拉森這麼輕鬆,是欺負別人還沒二轉,等巴拉森二轉,兩人間的差距必然還會縮小不少。

一個二轉職業,就多了6個技能,如果是稀有職業,還有職業特殊能力,這差的可不是一點半點。

雲梟寒心裡很清楚,騎術技能體系主要針對的是戰場,而魔法體系也要很晚才有機會完全成型,這就意味著很長一段時間內,他的技能欄利用率都要比別的玩家低一些,所以他才需要更多高品質的技能來彌補。

等級差是靠不住的,隨著玩家等級越來越高,升級所需經驗也越來越多,他被其他玩家拉近等級是難以避免的事情,只有精心打造的技能體系才是最可靠的。

現在出了魔獸空間,出高品質技能的機率應該高一些,雲梟寒決定從現在開始,加強對市場的關注,多喊喊話,看能不能收到好技能。