369章 逆向上行的幣值市場(第2/2頁)
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也算非常大了,如果被騙絕對是傷筋動骨。
雲梟寒這邊也長舒了一口氣,【技能辨識】到手,這個技能的實際價值絕不止10萬,【潛行】也處理掉了,至於對方是否會虧就不關他的事了,但想來對方只要動作快點,八成也是能大賺一筆的,賺多賺少就是對方的本事了,但如果對方貪心,一心想要賣個高價,那就不好說了。
唯一可惜的就是差價全收的人民幣,雲梟寒的現實開銷很少,賺了人民幣也沒處花,想買遊戲幣都不好買。
因為大量玩家不斷湧入《抉擇》,儘管錢更好打了,幣價卻沒繼續降低,反而從有所回升,原來是1金600rmb,現在1金能賣800rmb,甚至還有繼續小幅上揚的趨勢,對此雲梟寒也感到非常意外。
因為幣價的上升,現在遊戲裡出現了越來越多的金農和小工作室,因為《抉擇》裡不能使用外掛,大工作室的數量並沒有提升,還略有降低,不少打工的看到錢好賺,都紛紛自謀出路,自己給自己幹,少數大工作室甚至因為利益不均而分成了數個小工作室。
利益動人心啊,錢越是好賺,合作者之間的分歧和利益衝突越大。
現在一個遊戲水平不高的金農,一個月下來都能輕鬆掙到3000人民幣左右,雖然遊戲官方依靠廣告收益和點卡掙的更多,但這樣的幣價走向顯然異常反常,大量上班族和有錢玩家的入駐導致了幣價的逆市上揚,這種畸形的走勢不可能一直持續下去,遲早要恢復正常走勢,但沒有人知道具體的恢復時間。
從遊戲性質上,這些普通金農和工作室玩家才是真正意義上的職業玩家,rpg網遊畢竟和競技網遊不同,賺錢並不需要太高的遊戲水平,相反更需要協作和水磨工夫,這些職業玩家的遊戲水平不要說和雲梟寒比,甚至連二線都未必算的上,只是把所有的精力和時間都花在了打錢上。
和他們一比,雲梟寒頂多算是個半職業玩家,他雖然也能在遊戲裡掙錢,卻永遠都不會把掙人民幣擺在第一位,打到什麼好東西首先考慮的都是自己用,而不是賣錢。
對雲梟寒而言,強化自身,保持自己在遊戲中的競爭力才是第一位的,簡單的說就是虛擬世界比現實世界更加重要,典型的網遊中毒症的患者。