玩家們為了拖延BOSS前進的步伐,需要時刻注意BOSS身前是否出現空位,並隨時準備移動補位置,分心是難以避免的。因為人太多,還不能一下擠到BOSS跟前,所以還得不斷移動以靠近BOSS,前面的人移動了後面就跟著移動,就跟排隊一樣,因此BOSS身前一大片地方玩家站位非常密集,更關鍵的是玩家的輸出效率也大為降低。

剛開始主動堵槍眼的玩家還不是很多,但隨著越來越多的玩家受到這種“熱血”氣氛的感染,堵槍眼的玩家越來越多,雲梟寒一開始雖然推進的困難,但好歹還能往前走,到後面那真是寸步難行,也就只有開啟【雷霆之牢】的時候才能向前推進。

可就算開啟【雷霆之牢】,玩家還是不停的上來堵槍眼,只是受麻痺效果影響,移動和位移技能偶爾會被打斷,另外被電擊多了,傷害疊加起來還會被直接被電死,堵槍眼沒辦法堵的那麼及時罷了,前進的距離仍然非常有限。

面對這種情況,雲梟寒也只有“無奈”兩字,玩家只要自己不後退,就是雲梟寒一下秒一個人,6000多名玩家也夠他殺的了。

當然,從扮演BOSS的角度來說他肯定是不虧的,玩家這麼做等於主動送到雲梟寒嘴邊讓他殺,他的擊殺效率提升很多。

極速公會和睿藍軍團的目的很明確,就是拖時間保住領地,拖到玩家大部隊趕來,等人足夠多了,不僅能守住領地,還可以考慮擊殺BOSS。

隨著時間的推移,極速公會和睿藍軍團堵槍眼居然還堵出經驗來了,他們發現BOSS清出的空地並不需要站滿人,只需要不讓BOSS有個完整落腳點就可以了。

也就是說在“禁突進區域”內,BOSS一腳踩下來,只要踩到人,不管這人有沒有被踩死,BOSS的腳都得收回去,而如果沒踩到人,BOSS就可以把腳落下來,從而往前進一步。所以玩家不需要站的太密,只需要保證一個落腳點範圍內有一名活著的玩家即可。

當然,玩家不可能做的那麼完美,剛好一個落腳點裡站一個人,更不要說BOSS不可能按照玩家劃分的落腳點去落腳,落腳點與落腳點之間還有間隙,所以對為了以防萬一,寧可多站一些人,也不能讓BOSS輕易前進,但不管怎麼樣,玩家在弄明白規則後就不用像之前那樣站滿人了,傷亡率下降不少。

以當前的這個傷亡率,雲梟寒已經基本不可能再衝進村內了,玩家只需要15分鐘就可以渡過“死亡喘息”期,而云梟寒15分鐘能殺多少人?頂天了四千左右,人還沒清光,復活的玩家又過來了。更不要說“死亡喘息”BUFF下只是不能用技能和攻擊,用身體擋路仍然是可以的,頂多是堵槍眼沒那麼好堵罷了。

再說極速公會和睿藍軍團根本不需要撐這麼久,離BOSS出現都過去27分鐘了,已經有不少小團隊趕到現場,估計大部隊也快了,按照這種特殊王階BOSS的一貫以來行動風格,到時候就該換BOSS跑路了。

事實上雲梟寒也意識到沒可能攻進村內了,他已經開始把重點放在了殺人時,繼續往村子的方向衝只是為了繼續逼玩家上來送死。

覺得領地無憂,極速公會和睿藍軍團的高層們的情緒就沒那麼緊張了,聯合聊天室中也開始熱鬧起來。

“這BOSS感覺比上次那個古樹人BOSS強多了啊,碰著就死,挨著就亡。”

“廢話,這是食人魔BOSS啊,專門剋制類人生物的。”

“你們有沒有覺得這BOSS的AI很高?”

“是的,那個古樹人BOSS還要按照仇恨規則來,這BOSS好像無視仇恨。”

“是不是因為它是食人魔的關係,所以無視類人生物的仇恨?或者是亂仇恨?”

“不對