玩家,很快意識到BOSS的AI高的有點不正常,移速快不說,還在有意挑事,這樣下去他們只會鷸蚌相爭漁翁得利,白白便宜BOSS。

其中個別腦子好的,比如像玄霄生寂這樣的玩家也想到了BOSS是真人操控的可能,並迅速傳達給其它玩家。

而一旦有了這個統一認識,三個陣營的打法就有了根本性改變,三陣營的玩家開始聯合行動,每個陣營負責一個方向,從外圍逐步壓縮雲梟寒的活動空間。

由於聯絡上的不便,以及三陣營各公會的小心思,玩家們想BOSS擠壓到一個小區域內是肯定做不到的,但卻能有效減少BOSS可能的行動路線,逼著雲梟寒只能從某幾個方向上突圍,然後就更容易在半路堵截他。

雲梟寒畢竟只有一個人,和玩家那龐大的數量相比差的太多太多,哪怕雲梟寒的視野比任何一個玩家都遠,但在合眾人之力的玩家面前仍然是渺小的,雲梟寒能看到的不過是他眼前的那片視野,而玩家卻能透過資訊共享和團隊功能看到一大片地圖,雙方在細節把握上的差距可謂是一個天、一個地,完全沒有可比性。

在這種情況下,三個陣營的玩家就相當於三片大網,雲梟寒就相當於大網下小魚,他或許可以利用三片大網的不默契和各懷心思而僥倖逃脫幾次,但面對煌煌大勢,他最終還是不能擺脫落網的命運。

越往後,他雲梟寒玩家成功半路堵截的次數就越頻繁,他感覺四周都是人,根本不知道往哪邊突圍更容易,只能根據眼前能看到的情況選一個方向跑,而云梟寒用肉眼觀察到的情況,玩家在自己的小地圖上只會看的更清楚(只要是團隊裡有隊友在的地方,整個團隊都可以從小地圖上看到),更不要說各玩家團隊還會互通有無,雲梟寒想擺脫玩家追蹤和突圍那完全是種奢望,移速再快也不好使。

這樣一來結果就很明顯了,雲梟寒這次仍然沒能存活到最後,不過他堅持的時間倒是不短,堅持了2小時44分鐘,這當中他自己倒沒多少功勞,主要是三個陣營最後看差不多穩了,為了搶BOSS又惡鬥了一通,才讓他多活了不少時間。