這麼幹。

雲梟寒估摸著頂多是有少數激進分子,或是沒什麼遠端技能的玩家會主動下城牆,但他們也頂多是混在NPC重步兵裡打打,佔點小便宜,不敢硬上的。

這免費戰役名額的事是瞞不住的,雲梟寒也沒想過要瞞,就乾脆在領地頻道里公開挑人,他把選人的要求講的清楚,符合條件的就能拿到參戰名額。

這樣就比較公平,帶誰不帶誰全看誰更適合打這個戰役,沒選上也沒什麼可抱怨的。

這麼一做說明,就有些達不上條件,卻也想參與戰役的領地玩家想去花錢買參戰名額了,20金對他們來說並不是很多,跑兩天商就跑出來了,而【斯特拉斯堡奪回戰】的高完成度進度卻很少見,戰役也非常難打,雲梟寒親自帶隊的機會更是難得。

於是就有人問了:“老大,我們去買資格行不行,我59級了,等級達到那個‘我愛吃竹筍’的要求了。”

“這個你們自己做主,你們願意花錢我肯定沒有理由反對啊。

不過有些話我要先說在前面,這才是我第一次打這個戰役,之前只是看過別人的戰鬥影片,哪怕我做了一些針對性的準備,但畢竟自己沒打,沒親身經歷,很多東西都隔著一層,實戰中就容易出些意想不到的狀況,你們其實是可以等一等的,說不定還有更高完成度的進度呢。”

“老大,你有多大把握打贏這場戰役?”

“四到六成的把握,看人員配置,人員配置合理,戰鬥力強就把握大點,不合理、實力弱就把握小點。”

“那就是對半開了?值得賭一把了,老大你只能打三次【斯特拉斯堡奪回戰】戰役,就算每個人都只和你合作一次,滿打滿算也只有1497個人能和你合作,光我們領地都遠不止這點人了,機會難得,20金我還是花了吧,要是老大你還能把戰役打成歷史演變,我就大賺特賺了。”

聽到這話,雲梟寒無奈之餘,也只能再強調一番,“我只說有四到六成把握打贏戰役,歷史演變我可是一點信心都沒有,你們不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你們自己仔細權衡一下吧。”

不是雲梟寒不想多帶些領地玩家,而是他不願意強力推動此事,原因有三:

一,戰役過程和結果成為伺服器的歷史演變過程和結果的問題。

戰役和任務不同,任務只要玩家自己表現好,打出高任務評價就行,而戰役則複雜許多,是要給各陣營的表現打分,然後得到戰役的綜合總評,然後拿這個綜合總評去和其它戰役的綜合總評去比,最高綜合總評的那場戰役的過程和結果就會成為伺服器的歷史演變過程和結果。

綜合評分想要高,就得儘可能的挖掘戰役的隱藏要素,這就要求引導劇情做的好,參戰的各方都有一個相對較高的完成度。

進了戰役後也是如此,參戰各方都得有出彩的表現,意外事件越多越好,比如本來要玩家打A城,真到戰役裡不僅A城拿下了,還順帶把B城拿下了,再比如不僅把城拿下了,還把敵人全殲了。

這個綜合總評不止計算贏家的分,參戰各方都是有積分的,因此不是光一方表現好就行。

比如贏的一方表現好,全殲敵人拿了100分,輸的一方就沒殺掉多少人,只拿了20分,那麼總評就只有120分。

而雙方打很慘,贏的一方慘勝,沒能全殲,拿了70分,輸的一方拿了60分,加起來130分,總評反而更高。

遊戲主腦AI的這個綜合總評是把自己放在了觀賽者的立場上,它不關心哪方獲勝,只求過程精彩,劇情被深度挖掘,這樣製作出來的劇情電影才會好看,才會讓玩家喜歡。而任務評價就是單純的評價做任務的人的表現好壞,訴求不同,結果也就不同。

換而言之