有第一種多,也沒拿下里加港,帝國則收穫寥寥,沒爭到什麼地盤,要不是汗國突然在北國背後突然發難,轉移了北國的注意力,甚至可能被北國打出一場圍殲戰,損失大量有生力量。

因為佔領了大量曼海姆三角洲土地,北國得派兵駐守,導致斯特拉斯堡兵力空虛,然後帝國想趁虛而入,報曼海姆三角洲戰役戰敗的一箭之仇,導致觸發【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】。

這是北國贏的太多,給北國加難度,只是難度加的沒有首服的帝國多。

其實還有第三種觸發條件,那就是帝國在【斯特拉斯堡攻防戰】中取勝,根本就沒丟過斯特拉斯堡,然後在曼海姆三角洲戰役北國又不是最大贏家,便可以觸發【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】,只不過這個奪回是北國奪回,帝國防衛,反過來了。

不過因為帝國在【斯特拉斯堡攻防戰】中取勝,且拿到最高綜合總評的難度過大,沒有任何一個伺服器做到,所以這個觸發條件有也等於沒有。

可如果這個觸發條件得以成功觸發,那麼顯然也是帝國贏多了,給帝國加難度,但想來仍然不會比首服的帝國更難,畢竟贏的少些。

當然,這種修正是要講劇情邏輯的,不會明明帝國在兵力上完全碾壓敵人,但在戰役中敵人的兵力卻反而更多,它的難更多的體現的是各國外交變化、戰役場景設計和參加人員的選擇上。

可這本來就是合乎邏輯的,帝國太強了,其它國家肯定要抱團取暖啊,兵力不如你,正面打不過,那肯定要玩計謀,上戰術啊,還硬幹那不是傻子。

更何況就算再難,也不會難到毫無機會,玩家終究還是可以透過自身努力徹底改變劇情走勢的。

用雲梟寒的話來講:“不過是難罷了,我玩單機ARPG遊戲調地獄難度,玩全戰系列調雙傳奇難度,不是最高難度還有啥意思。

周樹人說過:‘虐才是爽,自虐才是自#’。

男人麼,就要對自己狠一點,這和用五姑娘其實沒啥區別。

再說了,如果不難,人人都可以做到,那麼又怎麼能顯出我的刁呢,”

強者和弱者的心態終究是不一樣的,心越強,人才越強,這其實不是一句唯心之言。

用最高的標準要求自己,用最難的方式進行遊戲,擊敗最難的敵人,這樣才能獲得普通人感。

擊敗一個弱雞的快感怎麼能和擊敗一個值得重視的敵人的快感相提並論呢。

一個人平時不磨練自己,又怎麼能指望自己突然就能變身強者呢。

“一切苦難都是變強路上最好的養分”,這在遊戲世界也是通用的,戰役的難度是可以調高,可難度越高,收益也越大,最後誰吃虧還不一定呢。

其它玩家眼中的難如登天,在雲梟寒眼中或許反而是一份額外贈與自己的獎勵,一次額外的享受。

(本章完)