少人有,但就這樣十個挑二個,都挑的異常困難。

這要是換成一個500人的野團,按這個標準挑基層軍官,可能挑到死,都挑不出足夠的隊官來。

不過話說回來,真要是野人團,也不需要基層軍官了,反正兩邊都是瞎打。

從挑選基層軍官這件事上就很能體現雲梟寒的指揮能力,或者可以說是指揮天賦。

這件事說穿了似乎很簡單,任何一個對軍事稍微有點興趣的玩家都能想到,但事實上沒有其它公會和玩家指揮率先這麼做,雲梟寒是第一個挑選基層軍官的人。

要知道取消戰役聊天室和組隊功能是從曼海姆三角洲戰役開始的,曼海姆三角洲戰役由於戰役規模大,所有玩家都只打了一次。

而且在戰役中玩家都受npc所節制,除了雲梟寒這個特例,因為爵位和戰功夠高,擔任了百人隊的隊官,其他基層軍官都是npc充任的,玩家直接受npc指揮,必須嚴格按陣列站位,地位不夠,想自由發揮都不可能。

在之後的【格洛亞地區爭奪戰】中,情況也是一樣,戰爭雙方的基層軍官仍是由npc充任,玩家在大多數時候都會受到npc軍官的約束,只有在大勝局面下的追擊掃尾戰中,玩家才可以短暫的自由發揮一下,但那種情況下也不需要什麼小隊指揮了。

甚至因為帝國方的總指揮是拿破崙,打的格外順利,帝國方的玩家甚至都不需要太講究什麼小隊和戰術,直接橫推就好了。

雲梟寒自己在【格洛亞地區爭奪戰】就只參與了最後一幕,但那一幕都被玩家稱為【一個人的戰役】了,除了雲梟寒外,是沒有其他任何一名玩家參戰的。

也就是說,這兩場戰役都不需要考慮對玩家的小隊指揮問題,真正讓雲梟寒意識到問題的,就只有第一次【斯特拉斯堡奪回戰】。

僅僅在一場戰役中,就及時發現問題,迅速想出妥善的解決方案,並明確職務要求,設下選拔標準,這難道不能說明雲梟寒的指揮天賦?

能想到選派基層軍官不難,關鍵是發現問題和解決問題的時間實在是非常短。

更別說雲梟寒的第一次【斯特拉斯堡奪回戰】還是碾壓性質的超級大勝,打輸了反思很正常,打贏了還反思的真的很少見。