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在研究所裡醒來,在瞭解自己的處境後,她曾經有過一段心理黑暗期,不止一次表現出自殺傾向。
於是作為她研究負責人的老頭動用了一點高科技手段,強制將她的過去記憶模糊化,人為淡化了她過去二十年的所有記憶,只留下基本的印象和淡薄的情感,減輕她對現實世界的牴觸心理。
順理成章的,記憶模糊化後的杜若,對自己的過去沒有了太深刻的感情,也弱化了到新世界最初的恐懼,開始配合研究員的所有研究活動。作為回報,研究院根據條例為她申請了“特殊研究員”身份,她這個特殊的小白鼠開始在研究所裡一邊被人研究,一邊開始對這個未來世界的學習。
做了兩年小白鼠後,關於她的研究已經完全結束,她被證明對人類社會完全無害。與之相應的,由於她在所參加的研究實驗中的不可或缺的身份和積極配合的態度,她的貢獻星級也達到了不可思議的SS級。
出於人道主義,研究所為她申請了一個正式的公民身份,暫時掛在研究所名下。雖然因為她的特殊身份,護衛會一直跟在身邊,但是從法律定義上,她已經是個被承認的自由公民了!
有了錢和身份,按理說她應該從此海闊天空了。這時杜若的問題開始暴露出來:她根本不想從研究所出去,或者說,她抗拒與外人接觸。
“社會接觸障礙綜合症”,現代社會多發的一種心理疾病,表現為病人心理自發性地對外界抗拒和接觸障礙。
當然現在心理病已經不值錢了,在二十四世紀的人,十個有九個患有不同程度的心理疾病。像杜若的問題,在普通人群裡也有出現,對日常生活並不大。
杜若在來到研究所之前,顯然從未有過類似病史,她的病因和她的特殊經歷不無關係。出於對這個無辜女孩的一點補償,老頭為她在研究所裡找了一個心理醫生,美其名曰心理指導老師。
對方瞭解她的情況後,發現她對在網路中與人接觸並不十分反感,雖然對這種情況百思不得其解,但是仍然建議她進入遊戲和人多接觸。
恰好研究所的一個外圍研究專案與一個新遊戲開發有關,於是作為研究所負責人的老頭動用職權,給她弄了一點內幕資訊,才有了杜若未卜先知尋寶的一幕。
杜若覺得老頭有點大驚小怪,“不習慣與人接觸、和社會脫節”——不就是“宅”嘛!二十一世紀的御宅族數量那叫一個龐大!
偶爾有點類似神經病的表現,那是宅男宅女的正常發洩行為。
看什麼看!沒見過宅女發神經啊!(╰_╯)#
雖然不覺得現在有什麼不好,但是杜若得理智地承認,成天只躲在龜殼裡對自己沒有好處,所以她遵從老師的建議進入遊戲。
她長長嘆了口氣,忽然抱頭“啊啊啊”地亂叫一氣,然後“碰”的一聲四肢平攤躺下,閉眼靜靜感受著體內緩緩流動的內力,如細絲般按固定的路線流動,流經處帶來微微涼意。
不愧是自家研究所出品的生物波智慧擬真系統,加入遊戲核心後把主腦的擬真水平大大提高了一截,具體杜若說不出來,只是覺得和之前試玩過的幾個單機遊戲都不大一樣,至少杜若已經感覺不出遊戲和現實之間真實度上的差別了。
叫出屬性面板,內力條已經變成淡藍色,拉長一截,後面顯示著生命和體力也有不同程度的提高。
杜若對“百萬通用點”的怨念被安撫了——龍蝦吃不到,魷魚頂頂也是不錯的,別人都還在啃窩窩頭呢,咱還是不要太刺激人家!
(——不得不說,丫的想法相當欠抽…_…!)
被安撫的杜若精神滿點,對著鏡子使用易容術,把臉變來變去。
新鮮感過去後,杜若有些無聊:出現在鏡子裡的男女老少無一不是面目僵硬,目