鋒》任務框,感覺有些礙眼。

如果他要玩這遊戲,最小化以後很容易手賤,時不時地點開任務框看看。就算遊戲裡沒事幹。也會點開來瞄兩眼。

點開以後,又什麼都幹不了。派出去的戰機還在路上,資源之前就用光了。付出的時間沒有換得任何體驗,很容易就會讓人覺得自己浪費了時間。然後降低對遊戲的認同度。

王不負以前就經常這樣。玩著網頁遊戲的同時看電影。電影的開頭通常都很緊湊,不會分心。等到二十多分鐘節奏慢下來時,王不負就開始手賤了,忍不住去看看網頁遊戲。結果遊戲沒玩好,一個半小時的電影,看了兩個多小時,還沒看明白。

後來他換了個專門用於網頁遊戲的瀏覽器。最小化時可以藏進右下角各種小圖示裡。情況就好多了。

因為有過經歷,所以他王不負很在意這個。他找來主程式說:“你想個辦法,把這遊戲在最小化時,扔到螢幕右下角系統時間那裡去。”

“知道了。”主程式很乾脆地說。這是小菜一碟的事情。雖然不理解。但大神說的都不會錯。照著做就是了。

最小化只是小問題。關鍵還是遊戲性。

此時教學還沒有做進去,現在的遊戲只用來驗證功能,不是真正拿給玩家的版本。

王不負進入遊戲。介面類似於坦克世界,基地是一個小型的山洞機場。機庫中,只有一架孤零零的殲七停著。

要讓殲七出動,得先招募一名飛行員。招募的上限取決於指揮官的相關空戰學說等級。

在選擇飛行員時,能看到的只有頭像而已。選擇以後,才會隨機生成出屬性和性格,以及好感度。

王不負選擇的是個身材纖長的黑髮少女。他運氣不好,隨機分出來的好感度不高。黑髮少女態度普通地說:“指揮官,請派我出戰吧。”

算了。反正王不負玩的就是空戰,不是來玩少女遊戲的。此時有三種任務可以選擇,一種是空中攔截任務,一種是突襲敵軍後勤部隊,還有一種是攻擊敵人靠岸的運輸船。

這三種任務,都是臨時機場的雷達所掃描到的敵人。這些任務將會源源不斷地重新整理出來。此外還有一些有時限的大型任務,這個功能現在遊戲裡還沒有。

目前的任務是三選一,要給殲七掛載的武器也不同。王不負選擇的是空中攔截,於是看到了任務簡報,敵人是兩架a…10攻擊機。

這是遊戲初期,會給玩家完整的任務簡報。以後則需要玩家不斷升級雷達,方才能獲得詳細的任務資訊。雷達的等級高了,也可以刷出更多的任務。像是“攻擊巡洋艦”這類任務,就得等到雷達等級非常高才能刷出來。

王不負給殲七掛上了四枚最初級的空空格鬥彈。這種彈藥的命中率只有60%。

而敵人本身就有閃避率,加上還能拋灑一次錫箔片,強行增加50%的閃避率。所以只有人品爆棚,才能夠用四枚格鬥導彈擊落兩架a…10攻擊機。一般還是非得近戰狗鬥不可。

將戰機派出去之前,王不負還需要佈置具體的戰術。

是讓兩架敵機是各吃兩顆格鬥彈;還是確保先擊落第一架,再打第二架?

王不負選擇的是後一種。前一種有些賭人品,不如先用導彈擊落一架,再用機炮把另一架擊落。

戰機派出去之後,戰報立刻就出現了。等遊戲正式釋出時,所有計算都放在服務端,現在則是用本地模擬,跳過了飛行和戰鬥的過程,直接就出現了空戰結果。

敵人兩架a…10都被擊落了。黑髮少女獲得了作戰經驗,王不負也得到了指揮經驗。戰報上還顯示著作戰過程。

空優機對抗任何其他機種,都是先手攻擊的。用視距內空空導彈可以提前一輪攻擊,超視距提