再看著那些妹子們賣萌,心態就有些複雜了。她們的命運,完全掌握在自己的手中。一旦做出了錯誤的決策,就有可能造成難以挽回的後果……

根據王不負的觀察,員工們在玩的時候,確實會顧慮得更多了。

比如王不負之前看見到,有員工制定出“炮灰戰術”,就是做出閃避率高的戰機,堆上誘餌彈,配置在最前面,起著吸引火力的作用,為後面的戰機擋導彈。

現在那個戰術還沒有變。只是駕駛炮灰機的屬下,從萌妹子變成了一個美男子……

好歹也算說明了,他們對於屬下的認同。不見得真的把她們當成活生生的人,但在情感上無法接受失去她們。

這是好事,員工們的沉浸感確實增加了,因為那些萌妹子們,不再是隨隨便便的一段資料,更是會死亡、會永遠消失掉的部下。

很多遊戲都有有人類角色,這並不代表玩家會認真對待他們。玩家輕易就能框出一撥人,然後毫無負擔地把他們當成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不會有多難過。

所以大概還是得看臉……王不負觀察了半天,得出了這個結論。

他來回巡視,問員工們各種試玩的體驗。很多員工都表示,屬下會死這個設定,壓力太大了。最好還是取消掉。

嘴上那麼說,身體卻很老實,他們玩得更加投入了,整備戰機的時間也加長了。

玩家們嘴上說的,和行動不見得一致。員工們現在作為玩家,都想要改掉死亡的設定,那是因為他們驟然承擔了壓力,下意識地就想要逃避。

就好像王不負,來到這個時代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守護她、讓她能過上公主似的生活。

主動願意承擔起責任,是需要過程的。

王不負仍記得,他當初被瓷瓷當成“守護靈”時,感覺有多麼荒誕不經。

然後王不負穿上了夏瓷父親的舊衣服,幫著瓷瓷打死了“不可明說之惡的化身”,又被瓷瓷餵食、看著她入睡,聽了她發出很羞人的聲音。王不負感覺到夏瓷的依賴,漸漸地,他也願意承擔起那突如其來的責任了。

現在的員工們就和王不負當初一樣,心底裡抗拒著那些萌妹子們。

這和戰機墜毀的損失可不一樣。一架戰機,越是改裝到了後面,資源用得就越多。一旦損失,蒸發掉的資源簡直是天文數字,之前多少場空戰,都白打了。

但這種損失,玩家感覺可以接受。甚至有人打算利用這種損失,做出了“炮灰機”。

可萌妹子們若是徹底死掉,可就不一樣了。他們預見到了屆時一定會非常傷心,不如從一開始,就讓飛行員絕對不會死。他們也不會傷心了。

這種心理,和王不負最開始接受瓷瓷時別無二致。他那時非常擔心,瓷瓷有一天會嫌棄自己,轉身找個年輕的男朋友。

王不負聽了許多相同的意見,卻沒有當回事情。員工們只是預見了屬下死亡時會傷心,卻沒有想到,認真地對待她們,看著她們變得越來越強,聽著她們的對話,也會感覺到快樂。

這個時候,就連周毅也建議,讓王不負改變立場,不然真的太難受了。

王不負笑了笑,問道:“你會因為心裡難受,就捨棄這遊戲麼?”

第三百六十八章二次創作

“這倒不會……”周毅猶豫了會,又道:“你的這個設計,就和《暗黑2》裡面只有真真實模式是一樣的。角色死亡就刪檔,對玩家太不友好了!”

“不會捨棄遊戲就行。”王不負放了心。要是別的時候,他還真不敢這麼做。

就算他做出了大量設定,讓屬下不會輕易死亡,但“會死”本身,就讓人望而卻步。

可現在是什