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“弱智,打遊戲能打成精神病?我就是打遊戲的,難道我是精神病?”
“別給臨水丟人了,洗洗睡了吧。”
“我家侄子打《反恐精英》比我還好,但學習成績也不錯。這怎麼解釋?”
還好。王不負看著帖子。現在三四十歲的父母人群不怎麼會上網,楊永信在網路上不會翻出什麼風浪。
就怕他到時候在傳統媒體上發言。
記憶裡,楊永信突然大火,就是因為一則央視的報道。
和楊永信的戰鬥,絕對不是一時半會能決出勝負的。王不負心知,因為要爭奪的人群,乃是中國最頑固、最激進、最沒有理智的人群——學生家長。
王不負說一大堆,掰開了揉碎瞭解釋再多“為什麼小孩會遊戲”。楊永信只要說一句話就夠了:小孩沉迷遊戲是精神病,我能治好。
王不負咬著牙,在心中向他第一個對手說道:“你就是瓷瓷認為的不可明說之惡吧?出現的比瓷瓷預感得還要早呢。”
然後,王不負就在網上發了個帖子,表示《反恐精英》的總銷售量超過一千三百萬,成功收回資料中心的投資。等青瓷科技能夠承擔更多的運營成本時,就會再次增建新的資料中心,繼續為玩家們提供更好的服務。
帖子發完,馬上就快兩點了。
去接夏瓷的路上,王不負不再想遊戲盒的事情,內容已經足夠了。再過三天,下週一就是元旦,產品方面沒有問題了。
楊永信的提前出現,讓王不負開始琢摩,怎麼在明年的時候與之對抗。
王不負對遊戲產業的構想,比任何人都要樂觀。但是他比任何人都知道這有多難。光是社會阻力,就好像大山一樣,難以撼動。
王不負很清楚,有一個非常龐大的群體,在恐懼、厭惡著所有電子遊戲。那個群體沒有辦法攻擊到歐美、日本廠商,所以只能把憤怒發洩在王不負、國產遊戲、網咖業者上面。
王不負一直很注意他們。遊戲盒裡的匹配機制,其中就有為了不刺激他們而考慮的元素。再有上層導向,不出什麼異變的話,日拱一卒,漸漸地,越來越多地人就會產生正確的意識,不再把遊戲看成洪水猛獸。
但當王不負看到“楊永信”這三個字的時候,立刻就產生了危機感。楊永信的出現,會不會把那群人聚攏起來?
王不負到現在還記得,他剛準備做遊戲盒的時候,問了一位計程車司機。那位司機提到,有父母因為小孩打遊戲,而鬧出很大動靜來。
矛盾始終在那裡。王不負本來打算慢慢地將矛盾消磨掉。但他不見有時間。
楊永信也許會激化矛盾。單個楊永信不足為懼,但當楊永信身後有一群堅信沒有電子遊戲、小孩肯定就有前途的家長們時,不要多,只要讓國家撤銷“試音管”,王不負的理想就前途茫茫了。
什麼中國遊戲產業,什麼創意內涵,什麼文化輸出,對於那些家長們來說,全是狗屁。他們為了看到子女提高成績,寧願讓他們以後只能玩到坑錢網遊和劣質單機。
想要玩高質量的單機遊戲?只能努力擠到別人的文化圈裡傻樂呵。
王不負想起他以前的一位同事。天天就知道炫耀“漫威世界”的宏大,什麼鋼鐵俠和美國隊長打內。戰,說得頭頭是道。王不負當時想,你說這話的時候,難道不覺得悲哀麼?
可惜,家長們是不理解這些的。而王不負要努力讓他們理解。
該怎麼做到呢?語言的闡述太蒼白了,就算他繼續仿製央視上的辦法,上電視,家長們完全可以把電視一關,繼續反對遊戲。
出書立說?王不負完全可以透過風花出版社出書,並且把書籍鋪到書店最顯眼的地方。但是這個傳達效果是非常差的。因為只