上開,頓時,好幾輛計程車都按了喇叭,提醒危險。

司機師傅立刻就慫了,商量著說:“這馬路浸著水,誰也不知道什麼時候就撞到個樁子上,這可是我吃飯的傢伙啊……”

“車壞了我一定賠你!”王不負立刻說。

“那行!”司機師傅得了保證,就不怕了,硬著頭皮往前開。

有驚無險地開過了漫水的路後,司機師傅也有些劫後餘生的慶幸。接下來,就一路平穩地開到了二中了。

瓷瓷還未放學,王不負就在車裡等著。眼睛看著初三八班的教室。

司機在旁邊沒話找話說:“王老闆,你出的兩款遊戲我都愛玩。《狂潮》我買了四個賬號,《我的抗日》打通關三次。以前網咖裡全是外國遊戲,現在可都是您青瓷科技的遊戲了!”

王不負長長地嘆了口氣,說:“我不是為了輸贏,我就是認真。”

第一百一十三章觀戰模式

說實在的,王不負還真就是認真。他所做得一切,都絕不向時代妥協,而要儘可能地達到盡善盡美的效果。像是對戰平臺,完全可以用實惠的方案。但他只為讓使用者獲得最佳體驗,直接建立資料中心,很乾脆地要把事情做絕。

計程車司機佩服得不行,誰都知道,王不負的這句話可不是輕飄飄的口號,有眼睛的都能看到,青瓷科技出品的遊戲,不認真誰能做得出來?

司機小心翼翼地問:“能不能透露下,你們接著出什麼遊戲?”

王不負看著外面潑瓢大雨,反正也沒事可做,不如做使用者調查了。他說:“接下來,我打算推出的仍然是射擊遊戲。這個遊戲主要是玩家對戰,由十個人分成兩隊,互相對戰。你覺得怎麼樣?”

司機不好意思道:“我怕玩不過來,手慢。不過我鄰居家的小孩可能喜歡玩。”

王不負把《反恐精英》的玩法和特性仔細說了一遍,司機卻始終不怎麼感興趣,覺得遊戲是個好遊戲,能操作現實中的槍支對戰。但對抗性太高,年紀大了後,沒有那麼多精力和血勇去玩這種遊戲了。

王不負把司機的意見記在心裡。《反恐精英》是核心向的遊戲,對抗性強了後,挫折感也就提高了。

兩隻隊伍對戰,總得有贏有輸。輸的一方,肯定會感覺到了挫折。就算贏的一方也會有人掛,也會有玩家感覺挫折。

算起來的話,這種對戰模式下,玩家獲得的挫折感,是要高於成就感的。十個人裡面,可能只有小半人感到成就感,剩下一大半都遭受了挫折。這樣的模式,也確實只有小年輕會玩了。

王不負記憶中,《反恐精英》在中國火爆無比,那是因為沒有競爭對手。當時市面上,只有這個射擊遊戲擁有最好的平衡行和最快的節奏。

而現在,玩家在多了《狂潮》和《我的抗日》兩種選擇。很多玩家肯定會對《反恐精英》的高烈度感到恐懼。

王不負和司機說了兩句話,才意識到,現在的環境已經和記憶中不一樣。玩家選擇更多之後,《反恐精英》反而不如記憶中那麼火爆了。

他繼續問司機道:“那你說,如果我加快遊戲節奏呢?比如說,被殺後滿地圖重生,立刻重新參與戰鬥。每局殺幾十個人,被殺幾十次?”

“這有點瞎胡鬧的意思了……”司機搖頭,覺得這種模式更不好玩。

王不負也笑了,居然想直接把《cf》的模式加進去,同時面向核心玩家和休閒玩家,確實感覺不倫不類的。

他分析了一下。《我的抗日》休閒向、《狂潮》大眾向、《反恐精英》核心向,這個三款遊戲形成了個金字塔,囊括了所有射擊遊戲玩家群。所以用不著改變《反恐精英》的對戰性,從而流失核心向玩家。

可這樣的話,《反恐精英》就