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韓國遊戲的破聯網遊戲。居然也能在中國市場上收穫一千萬個玩家!
這是一個多麼誘人的市場?假如大賣的是韓國遊戲,能從那些人的口袋裡掏出多少錢?
在黃部長看來,韓國遊戲絕對要好於《空戰先鋒》。雖然《傳奇》在中國失利了,但《傳奇》是去年的遊戲。今年在韓國湧現的那些好遊戲,若是能夠進入中國市場,絕對能夠分到一杯羹……不對,是瓜分掉中國那以千萬計數的玩家!
《空戰先鋒》還只是經營類的遊戲。中國的射擊遊戲市場,按同樣是青瓷科技運營的《反恐精英》計算,有兩千萬的玩家群體。rpg遊戲市場,玩家基數也很大……此外。還有賽車遊戲、跳舞遊戲等等。這些還是空白!
黃部長開啟抽屜,拿出了個計算器,按了起來。
如果韓國遊戲能夠佔領中國市場,就算採用分成方式。分到百分之三十的利潤……從千萬級別的遊戲人口中。最終將得到多少回報?
黃部長算了半天。再看著計算器上顯示的數字,連呼吸都急促了許多。他抬起頭,看著牆上掛著的世界地圖。在韓國人印刷的地圖上。韓國位於世界的中心。在韓國的左邊,巨大的中國看起來格外醒目。
黃部長目光火熱地盯著地圖上的中國疆域,在他眼裡,那就是一塊肥美的蛋糕。只要他能吃下去,未來他的政治前途將不可限量,甚至有可能坐上議員的位置!
想到這裡,他立刻把屬下叫了過來,將手上的報告遞過去:“把這份報告傳真給所有大型遊戲公司!然後通知他們,明天下午到我這裡來開會!”
說完,黃部長不再理會下屬,而是拿起電話,撥了個號碼。等電話通了,黃部長立刻站了起來。他滿臉推笑,好像電話那頭的人就在面前一樣,點頭哈腰地邀請一位“金議員”,這個星期去打高爾夫球。
大些的韓國遊戲公司,當他們拿到這份硬算出來的銷量報告時,都紅了眼睛。
一千五百多家遊戲公司,在韓國這樣一個小市場裡競爭,得是多痛苦的事情?然而,就在不遠處的鄰國,居然是那樣一個廣闊的天地!只要跳過去,那就是魚躍龍門啊!
誰先進場,誰就有優勢!這些遊戲公司在韓國市場內鬥得不可開交,自然各有算盤,立刻琢摩起來,怎麼才能以最快的速度進入中國,獲取驚人的利潤回報。
……
中國。王不負此時進入了《傳奇》,看看這遊戲在他的攪合下,究竟如何。
只見遊戲裡空空蕩蕩的,人擠人、搶新手怪的場面完全看不到。
除非奇蹟出現,否則沒有玩家基礎的《傳奇》,是不可能有煥發第二春的希望了。
真是順利得不可思議。這個在他記憶中,長盛不衰十餘年、官服加私服的總和盈利超過五百億、在2004年締造了一位中國首富的遊戲,居然就這麼輕輕鬆鬆地擊倒了?
但王不負不能懈怠。《空戰先鋒》以話題取勝,那麼在話題性上,就不能斷了檔。他已經啟動了六月份的徵集評選活動。這一次網站評選為二十天,遊戲盒的投票時間為八天。
同時,上個月活動獎品,也都發了出去。陶瓷廠經過了這麼長的時間,只弄出了十二個陶瓷的殲二十。只能獎勵給各個分類的第一名,至於其他的名次,則寄去了別的禮物。
陶瓷的戰機容易破碎,但沒關係,專門訂做幾個玻璃盒子,再設計塑膠薄片將戰機託在中間,避免在運輸途中晃動,這樣就不會碎掉了。
運輸請的是曾經有過合作的盛通快遞。王不負承擔運費,沒有多少錢。
王不負在快遞獎品時,很自然地想到了以後另一個龐大的商業帝國。接著就有了個新的想法。憑著他所擁有的玩家數量,擴充套件電商業務,可不可行?