就好比一個普通競技遊戲愛好者和競技冠軍打對戰,反正差距已經是天差地別,那麼競技冠軍即使再多出一隻手來,對於普通玩家而言也沒有多少區別了。

和以往網遊不同的是,為了體現《抉擇》這個虛擬世界的擬真性,技能一旦學習,除非特定的條件下否則是不能遺忘的,這也正是《抉擇》官方宣言,人生中的每次選擇都將決定未來的方向,虛擬人生同樣如此。

這種遊戲設定讓玩家的在虛擬世界中做出選擇時更加慎重,也使個人角色之間出現巨大差異,而不會出現後期技能樹被統一洗成幾種固定模式。

不過遊戲畢竟不是現實,事情做的太絕明顯會影響遊戲運營,所以遊戲創作方還是做出了一定妥協。

稀有技能欄位上的技能永遠不能被遺忘(注意是欄位不是技能,哪怕稀有技能欄上學的是專業技能都是無法遺忘的)。

通用技能欄位上的技能只能透過稀有任務(名字中帶了稀有就說明非常少見,而且難度極高)來遺忘。

而專業技能欄位上的技能除了透過特殊任務進行遺忘外,每提升到下一個階段時能夠遺忘2個重新學習,並只能遺忘前一個階段的專業技能。

舉個例子:角色10級時就有10個技能欄位,其中6個專業欄位,角色升到11級後24小時內可以選擇在自己的技能面板中遺忘掉其中2個,過期不用權利作廢,11-20級間又能學10個技能,到21級又能遺忘2個,但不能遺忘1階技能,只能遺忘第2位階學的6個專業技能中的2個。

如果遺忘的技能中的某個技能是另一個技能的前置技能,那麼後一個技能也將無法生效,當然前置技能在被確定遺忘時會有系統提示,玩家如果後悔在之後的72個小時內也可以對老技能進行恢復。

但如果在這段時間在原技能欄位上學習了新技能,新技能將被覆蓋,損失也不會進行補償,老技能恢復後將損失全部當前級別技能經驗,並降低2級,最低降到1級0經驗。

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