第44章 陣營與競爭(第2/3頁)
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來影響玩家的選擇偏向,讓我所要選擇的陣營玩家更多,出強人的機率也自然更高一些。要沒足夠的強人,我一個人級別再高,也沒人和我組隊下副本,做任務什麼的啊,一旦團隊方面被拖了後腿,即使我個人再強,也遲早會被其他陣營的玩家慢慢追上來的。”
“師傅,高,實在是高!可我還是不明白一般受影響的不是普通玩家麼,怎麼這次我們這邊陣營這麼強,伺服器各職業前10名六成以上都是中央帝國陣營。”
“蠢,普通玩家更容易受帖子影響是不錯,但受影響比例更高反而是高水平玩家啊,普通玩家是量大才顯得多,實際受影響比例反而要低於有一定水平的玩家。就問你一個問題,是普通玩家裡提前看論壇帖子做準備的人多還是高水平玩家看帖子的人多?”
“額,好像是高水平的看帖子的人多。”
“如果你覺得一個陣營很可能優勢會很明顯,哪怕你看出了帖子的內容似是而非,你會選優勢陣營麼?散人中的高水平玩家才是受影響比例最高的,他們受到的不一定是帖子影響,而是陣營大勢的影響,因為他們只要管好自己一個人就夠了,沒有什麼顧慮,只要有可能有利於自己,就很願意嘗試一下。”
“額,會。可高手還是太多了啊。”
“不是開服等級領先就一定是高手的,只是機率更高而已,你是高手麼?你要明白,散人選服選陣營的思路和公會選服選陣營的思路是不同的。《抉擇》中組隊的經驗獲取模式讓很多人很不適應,特別是公會玩家受到的影響更大,他們玩了多少款遊戲都是在一起合作的,突然《抉擇》裡不合作了就很不適應。
朋友要組隊有時候是難以拒絕的,甚至為了要帶公會里的練級弱勢職業還必須要做出一定犧牲,所以目前在等級榜上領先的80%都是散人玩家,而不是公會玩家,但這不能說明別人水平不行,只能說側重點不同。”
“一個大型公會選擇陣營要考慮的東西要比散人多太多了,內容也不一樣多了。比如要看這個陣營有沒有自己的對頭公會,如果這個陣營已經有多個強力公會,他們也會選擇避開到另一個陣營去,他們更多的考慮是整個公會的發展而不是個人。”
“哦,師傅我懂了。”
“你懂個屁,公會的人多了,要通知下去,讓大多數人都知道並接受就要花不少時間,而且公會里的很多玩家是開服前剛剛在論壇裡招募的,對工會的向心力並不強,而我的帖子是開服前幾天才發的,但他們選陣營很可能一週前,甚至半個月前就拿定主意了。
不是不能改,而是更改所要付出的成本太大,比如合作公會啊,公會發展戰略啊都可能隨之變化,而且難免有會員通知不到選錯陣營的。船大難掉頭啊!”
“這麼多彎彎繞啊,真是麻煩,多虧我不搞公會。”風隨影動小聲嘀咕道,“可師傅,雪漫城這麼多人不會也是你搞的鬼吧。”
“不錯,總算聰明瞭一回,一方面我是最早10級選擇雪漫城的,而第二個選主城的要比我遲2天,所以我的選擇本身就帶有很強的廣告效應,是人就難免會想,這個人練這麼快,八成有訣竅,他選雪漫城弄不好就有什麼竅門在裡面。人在做出選擇時如果不能確定哪個選擇更佔便宜,那麼往往就會做出自己覺得起碼不會吃虧的選擇。而在大多數人眼中,跟著遊戲第一人選城就是最起碼不會吃虧的選擇。”
“更何況,我後來還用雲梟寒的id上論壇發了一個雪漫城相關的帖子,介紹了不少雪漫城的資料,又用猜測的口吻在帖子裡分析,雪漫城是中央帝國和商業聯盟戰爭的前沿城市,而商業聯盟相對北方帝國又弱一點,很有可能是最最容易獲取戰功的地方,說不定還有更多的劇情觸發。你說別人看到這帖子後會怎麼選?”
“師傅,你真是太