話、發資訊,但沒摘頭盔的玩家接不了電話,也收不到資訊,遊戲頭盔具有一定的掃描能力,一旦處於遊戲中的玩家使用任何通訊裝置,又或是有外聯動作,遊戲頭盔就會將該玩家作為“作弊者”踢出。

《抉擇》的戰役空間中的普通npc士兵和普通玩家的戰力對比大概是這個樣子:1對1肯定是玩家贏,5對5、10對10,甚至100對100都是玩家的贏面大,但1000對1000就不好說了,要看雙方指揮官的實力,如果數量級進一步擴大,npc的贏面還要進一步增大。

玩家和npc在協同能力、紀律性等方面都差距甚遠,指揮官能力也是越往上差距越大,有些英雄級npc甚至能做出bug級別的指揮動作,而玩家根本不可能做到。就好像加里波第在斯拉特斯堡戰役中所做的很多指揮,雲梟寒根本不可能做到。

而且戰役空間中的npc實力往往是根據進入該空間的玩家的平均實力來生成的,比如雲梟寒所處的這個戰役空間中的npc就要比其它戰役空間中的npc都要強,玩家的平均實力越強,npc的實力也越強。

在曼海姆三角洲戰役中玩家的價值還是很大的,玩家的價值不在於其戰力,而在於追擊能力,曼海姆三角洲戰役中沒有騎兵部隊,也沒有適合追擊的輕騎兵,玩家就相當於簡陋版的輕騎兵。

北國方現在面對的窘境就是如此,北國玩家的大量損失讓他們無法擴大戰果,就算在一些區域性衝突中佔了上風也無法給敵軍造成較大的損失。

帝國方這邊的情況就好了很多,特別是雲梟寒團隊,現在簡直是被當成王牌輕騎兵團在用,就是人數規模還有點少。

雲梟寒他們現在是沒辦法和其他玩家做個明確的比較,不然他們就會知道自己的出勤率到底有多高了,別的玩家回來休息個5-10分鐘才有行動是常態,只有雲梟寒團隊是剛一回來就立刻又要出動,一點休息時間都不給。

ps:人太累,發個定時釋出卻發成了直接釋出,只能先不睡,先碼完,我現在去睡一下,醒了再寫。