開戰前就已經很鄭重的交代過了,本次戰役的目的就一個,再破綜合總評的記錄,拿下歷史演變,一切行動都得以這個目標為優先。

因此他要求所有參戰玩家在進入城內後,必須收著打,以防守和拖時間為主,儘可能少的殺傷敵人,維持雙方的均勢,為雲梟寒擒獲北國方主要指揮官“塔博·赫特”爭取時間。

當然,這不是說他們就完全不能殺敵了,雲梟寒說的很清楚,參戰的帝國玩家在進城的開局階段可不能收手,必須得殺敵,好讓所有的玩家都能進入城內,並確保有一個較大空間以供走位。

不然人都擠在城門口,敵人一個範圍技能砸下來,N多人中招,甚至還有一部分帝國玩家卡在城外進不來,那還怎麼打。

維持均勢是維持均勢,可不能因為要維持均勢,把自己給玩死了。

等開啟局面,有了一定的空間後,才會多守少攻。

聽清楚了,是多守少攻,不是隻守不攻。

北國玩家又不是傻子,真要只守不攻,他們肯定看的出來啊,帝國玩家不打,他們就可以硬往人堆裡衝,或者強行衝進來找後排的治療玩家,那怎麼玩,這種情況到時還是得出手給他打死,不然總不能任由敵人往裡衝。

既然如此,那不如在戰鬥中就多做做樣子,少攻一些,儘量不打死人。

對北國玩家可以出手重一點,反正打不死他們會自己退下去,找人給自己加血。

北國NPC相比北國玩家還要重要點,可能會更多的影響“塔博·赫特”的去留,再說NPC回血也慢,所以不要說打死了,打殘都儘量不要。

而且就算NPC回血快,但血量被打殘會影響士氣啊,在雲梟寒擊倒一眾有名字的NPC後,北國NPC計程車氣本來就很低了,再重複打殘幾次,說不定士氣就歸零了,變成潰兵和擊殺有啥區別。

帝國玩家們只有在看到雲梟寒騎著亞龍從頭上飛過,才被允許放開限制,任意攻擊。

為了達成這一目標,雲梟寒在參戰人員的選擇上就已經多選了一些盾職玩家和治療玩家,在削減本方輸出能力的同時,也加強他們的防禦和生存能力。

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