』技能單位時可以同時發動,這些單位消耗6發彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3x3內的單位各發動2次攻擊。

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步兵,3階6級,屬性:

攻擊力:8點,防禦力:12點,hp:25點,傷害:1~4點,佔據格子:1格,速度:4點,atb主動性:12點,特技:人類生命、持盾、激怒、格擋、警哨、巨盾、巨盾庇護。

持盾:該單位擁有盾牌,會使用盾牌抵指來自正面的攻擊,抵擋時防禦力增加6點。

激怒:每個回合可以檢測一次,發現周圍有友軍陣亡時,atb主動性上升3點,攻擊力和防禦力上升1點。

格擋:atb主動性分別在6、12、18點以上6的倍數時才可以獲得1個能量點。

受到近戰攻擊時可以消耗3個能量點,使這次一該單位受到的近戰攻擊傷害降低至10點以下,最多積攢9個能量點。

警哨:視野內沒有友軍時,防禦力+15點,視野內擁有友軍時,防禦力+9點。

巨盾:該單位擁有盾牌,受到由遠端攻擊造成的殺傷減少10%。

巨盾庇護:該單位周圍3x3存在的友軍單位受到遠端攻擊時,受到的傷害有30%轉移給該單泣。

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重步兵,等級:3階9級,屬性:

攻擊力:12點,防禦力:18點,hp:30點,傷害:2~5點,佔據格子:1格,速度:5點,atb主動性:15點,特技:人類生命、持盾、激怒、格擋、巨盾、巨盾庇護、盾牌反擊。

盾牌反擊:該單位擁有盾牌受到近戰攻擊後,會立刻對攻擊來源進行攻擊,這次傷害只造成65%,但使目標atb每回合降低10點,並眩暈1回合。

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槍兵,等級:3階1級,屬性:攻擊力:15點,防禦力:0點,hp:20點,傷害:4-7點,佔據格子:1x2格,速度:7點,atb主動性:18點,特技:人類生命、先攻、格擋、反騎兵。

反騎兵:該單位屬於反騎兵類兵種,面對騎兵類兵種集團衝鋒時士氣-1,但是攻擊額外會對騎兵造成這次傷害的30%。

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標槍手,等級:3階3級,屬性:

攻擊力:22點,防禦力:3點,hp:40點,傷害:1~3點,佔據格子:1格,彈藥:15發,射程:6格,速度:6點,atb主動性:20點,特技:人類生命、先攻、格擋、反騎兵、警戒、射手。

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獅鷲,等級:3階9級,屬性:

攻擊力:10點,防禦力:12點,hp:100點,傷害:6~18點,佔據格子:3x3格,速度:8點,atb主動性:19點,特技:野獸生命、飛行,激怒、抗魔光環0.9x。

抗魔光環0.9x:包括該單位在內的6格內,受到的魔法傷害降低6.25%。

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皇家獅鷲,等級:5階4級,屬性:

攻擊力:30點,防禦力:15點,hp:300點,傷害:15~27點,佔據格子:4x4格,速度:10點,atb主動性:30點,特技:野獸生命、飛行,激怒、抗魔光環1.8x、先攻、無限反擊

抗魔光環1.8x:包括該單位在內的6格內,受到的魔法傷害降低12.5%。

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劍士,等級:4階2級,屬性:

攻擊力:15點,防禦力:10點,hp:51點,傷害:5~9點,佔據格子:1格,速度:6點,atb主動性:18點,特技:人類生命、格擋、