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“拍電影和做電子遊戲又不衝突。”沈衝把腳放在茶几上,雙手抱著後腦勺,悠閒的說道:“我有幾個很好玩的點子,我想做成遊戲後,一定很好玩。”
“什麼點子?”詹姆斯對遊戲很敏感,“說出來聽聽。”
“不能說,不能說。“沈衝搖頭,“除非你們成為我的公司員工,並且簽署保密協議。”
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“別賣關子了。”聞人傑不以為意,說道:“我師父很厲害的,你把點子說出來,說不定真能把它做出來。”
“就是怕你們把它做出來了。”沈衝撇嘴一笑,說道:“我這幾個點子,每一個都價值上億美元,怎麼能隨便告訴你們。”
“裝神弄鬼,你就吹牛皮吧!”聞人傑不信,“雅達利vcs研發花了一億美元,賣了兩年都還沒收回成本,阿衝你隨便想個點子,就能值上億美元?”
沈衝也不爭論,又和詹姆斯聊了一些遊戲開發上面的問題。
沒吃過豬肉,還能沒見過豬跑麼,沈衝前世雖然計算機課程一塌糊塗,但他的同學裡,有不少畢業後進了遊戲開發公司,聚會閒聊時候,總會談一些專業話題,沈衝自己不行,但好歹知道一些基礎知識,還是能勉強判斷一個人的專業能力。
聊過之後,沈衝大概知道,為啥聞人傑很崇拜這老外了,這廝既精通電子,又會搞程式設計,而且思維敏捷,思路開闊,是個有貨的牛人。
當兩人告別離開的時候,沈衝拉住聞人傑,說道:“傑哥,你幫我看著點你師父,他要是有辭職或者跳槽的念頭,第一時間通知我。”
“幹什麼?”聞人傑一愣,然後問道:“阿衝你真準備做電子遊戲?”
“當然。”沈衝看著他,說道:“傑哥你也一樣,要是想換個工作環境,就來找我。”
“好。”
送別兩人之後,沈衝找到貼身小本子,在上面記下了兩行字。
“吃豆人。”
“俄羅斯方塊。”
後世的家用遊戲機製造商,比如任天堂,世嘉等廠商,都採用了機密鎖死系統,遊戲開發商必須要和製造商簽定的合同,獲得卡帶必須包含的驗證密匙晶片後,才能開發遊戲,否則即使開發出來了,也無法在主機上執行。
而沈衝剛才特意問了一下詹姆斯,得知雅達利vcs根本就沒有所謂的機密鎖死系統,它的技術規格是公開的,理論上任何人都可以自由開發和銷售執行在它上面的遊戲。
這是個巨大的蛋糕……雅達利vcs的銷量可是超過1000萬臺,1981年的收入是好萊塢的兩倍!
沈衝自然不會放過這樣的大蛋糕,他準備拿出《吃豆人》和《俄羅斯方塊》這兩款電子遊戲史上神級的超級作品,用來吸金。
《吃豆人》是南夢宮1980年在街機平臺上發售的遊戲,很快就以可愛的形象和極高的耐玩度,贏得了包括女性和兒童在內各個層次玩家的喜愛,風靡全球。
《吃豆人》發行之後,一直人氣旺盛,30多年裡,全球有超過10億人玩過這款遊戲,那個張開大嘴的圓臉小精靈,也成為世界上最成功,認知度最高的遊戲角色之一。
而且沈衝記得,在他看過的那個雅達利的懷舊貼中,提到了《吃豆人》和雅達利vcs的淵源。
1982年,雅達利vcs的後續版本雅達利2600,仍然是世界上最受歡迎的家用遊戲主機,但在市場上受到的競爭壓力越來越大,於是雅達利公司花費巨資購買了《吃豆人》的移植版權,打算利用這款世界上最受歡迎街機遊戲的影響力,打贏家用遊戲主機的戰爭。
然而不幸的是,雅達利公司的市場部門過於急功近利,匆匆忙忙將尚未移植完全,還存在巨大缺陷的《吃豆人》提早發