嚴果然霸道,能夠暫時提升自身的一項屬性,幅度雖然只有5左右,但是消耗的精力值很少,可以頻繁使用。意外之喜是竟然還能提升稀有屬性,目前因為感知、意志、魅力和幸運屬性點較低,效果不太明顯,但是隨著屬性數值提高,今後的發展潛力非常可觀。

消耗了大量時間和靈魂積分的訓練場,有一應俱全的訓練科目,只要肯花錢,什麼樣的場景、對手、裝備都可以暫供使用。

針對力量、耐力、速度、韌性適應性練習,依然還是勻稱的身體卻發生了質的提升,爆發出的戰鬥力絕對是前世的數倍有餘,經過一段時間磨鍊適應巨大變化後,他又嘗試了許多進一步開發甚至壓榨身體潛能的全新專案。

比如收費不菲的重力空間,只是15倍的力場壓力就讓他苦不堪言;

具有高超近身搏擊格鬥水準的模擬格鬥對手;

根據不用環境模擬出來提升躲避反應的各種關卡;

專門給法系職業玩家練習技能熟練度的假人木樁;

經過新人任務世界的洗禮,除了需要鞏固本就精湛的近戰格鬥技巧,比如刀術,這是安身立命的底氣所在,他很快認識到熱武器在戰鬥中決定性的作用。

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一個苦練武學幾十年的高手,遇到赤手空拳的對手幾乎不會發生意外可以輕鬆擊敗,拿刀拿棍的對手風險難度就會直接增加,一個不小心就會受傷,畢竟刀劍無眼;至於擁有槍械的對手,無論老幼病殘只要能扣動扳機都有致命的威脅,獲勝的機會除了希望對方槍法稀爛,唯一的辦法就是自己同樣有槍,而且要開槍更快,槍法更準。

所以熱武器拉近了玩家們的身體素質差異,而自己需要做的,就是保持身體素質優勢的前提下,進一步掌握槍械技能,以絕對的優勢保持更大的差距,讓他們無路可走。

平時對自己夠狠,才能戰鬥時候對敵人更狠。

累了就使用系統提供的身體恢復功能,加上每小時一百多靈魂積分的訓練費用,財大氣粗地砸錢苦練槍技,還有體力敏屬性對身體帶來的改造,本來相對薄弱的槍械領域,進步可謂神速。

在中彈無數次,花費數千積分後,雲龍終於熟悉了目前市面上的常見槍械武器,不敢說成長為百發百中的神槍手,對付同級別的玩家和劇情人物,應該綽綽有餘。

偶有閒暇,在徐雅菲的陪同下在拍賣行、交易市場、公告欄、功能商店等熱鬧區域,像一塊飢渴的海綿瘋狂地汲取靈魂空間的相關知識。

生活區都是吃喝玩樂的享受地方,暫時就沒有考慮去那裡浪費時間。

各大組織駐地聽徐雅菲跑去看過,地方倒是高階大氣上檔次,聽說內部還有很多特色場合和專案,但是沒有會員憑證無法進去,尋常的新人也只能去湊個熱鬧了,連個油水都撈不到。

競技場竟然要用積分買票進去才能看一些玩家打架,實在提不起什麼興趣。

武器裝備工坊去過一次,主要是花費三十點積分維修了手頭上的秋水長刀,看來這個耐久值真是傷不起。至於打造裝備,需要玩家準備圖紙,去那裡換取相應品質的裝備,圖紙很貴,準備的各種原料更貴,當然也算是物超所值,起步都是紫色以上。

裝備品質分位綠色、藍色、紫色、金色,還有傳說中的彩色成長裝備,想要擁有裝備需要有積分購買,想要穿戴裝備還需要擁有對應的軍銜等級。新人進入靈魂空間,就是起步三等兵,然後透過每次任務世界歷練積累軍銜經驗,逐步完成二等兵、一等兵的逐步晉升。

3級以後晉升為中級玩家,有下士、中士、上士、少尉、中尉、上尉相對跨度較大的6個軍銜等級,是主流玩家存在的階層,而9級以後的高階玩家則分為少校、中校、上校和大校。特別是已經處於頂層