第114章 [支線故事] 1 夜 2 天(第3/3頁)
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會讓你不說實話嗎?當然要誠實地回答。朱尼爾猶豫了一下,然後在我耳邊小聲說道。
“我在計算能忍住咳血多久。” “……。”
“他, 一咳血大家就擔心。我在想能隱瞞多久。” “反正都說出來了,你就痛快地說出來吧,是吧 … …” 你不覺得你的角色設定有點奇怪嗎?咳血既不是搞笑也不是個性。別再用這個了。
我抱著胳膊,深深地嘆了口氣。
“怎樣才能讓身體狀況穩定一些呢?” “哈哈。這個嘛。” 朱尼爾露出了他特有的狐狸般的微笑。
“如果放棄激烈的生活,可能會輕鬆一些吧。” 我皺起了眉頭。 要激烈地生活,必然伴隨著痛苦。
這不僅適用於即將結束生命的朱尼爾,也適用於所有人。 總之,因為兩天的行程而引起的騷動大致平息了。
魯卡斯去拿剃鬚刀,伊班傑琳去洗澡,他們都回來後,我可以繼續簡報了。 “之前的自由探索是一條直線。我們只需要沿著既定的路線走。”
我又拿出了預先畫好的簡略地圖。“但從現在開始不是了。路線擴充套件了。” 我指著黑板中間畫的大圓圈。這裡是基地營。
“從基地營可以自由探索湖泊王國的各個地方。當然,直接連線的路線不多,總共只有三條。”
我用手指依次點了三條向上延伸的路。“這三條路線分別通往不同的地區。”我在每條路的盡頭用粉筆寫上 了地區名稱。
“第一條路是‘圖書館’。第二條路是‘大公園’。第三條路是‘法院’。” “對。”
聽我說話的魯卡斯舉手提問。
“主人,那麼區域的編號是怎樣的?那三個地方分別是 4、5、6 區嗎?”
因為我們之前透過的[乾涸的排水溝]、[隱藏的後巷]、[外城北部]分別是 1、2、3 區,所以魯卡斯的提問 是有道理的。
但有點不同。
“不是那樣的。因為每個區域的編號不是順序,而是指地牢的深度。” 簡而言之,這是難度標誌。每個深度出現的怪物和等級都不同。
而且圖書館、大公園、法院三個地方被歸為同一深度。換句話說,“圖書館、大公園、法院都是 4 區。” “啊,那麼這三個地方的難度大致相同吧。”
“也不一定……”這是令人討厭的地方。
雖然是同一深度,但三個地方的難度卻天差地別。“你覺得哪個最難?” 我看著隊員們問道。德米安先舉手了。
“圖書館。”“為什麼?”
“因為書很多,感覺會有很多法師作為敵人出現。”“哦,很有趣的推理,但不對。” 這次伊班傑琳突然舉起了手。“法庭!”
“為什麼?”
“在三個地方中權力最強的地方……?”
“相當有創意的回答。但不對。”我告訴了她正確答案。
“正確答案是大公園。在沒有任何地形物的廣闊空地上,阻擋從四面八方湧來的怪物浪潮的地方。” “啊……”
“現在不能去那裡。太難了。”
需要一個完整的隊伍,至少二十個人才能挑戰。現在不行。
在遊戲中也有很多玩家不知道先去了那裡,結果放棄了遊戲。
我在通往大公園的路線上畫了個 x,然後笑著環顧隊員們。“那麼,我們今天去哪裡?”
:()轉生成為塔防遊戲的暴君