第16章 [stage 1] 戰爭準備(第1/3頁)
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[艾施(ex)轉職為“初級指揮官”!] 慶祝轉職的歡呼聲響起。然後。
[屬性成長率將受到減 50的負面效果。][裝備熟練度將受到減 50的負面效果。]……? 什麼?剛才說什麼?“什麼,什麼?!”
我盯著連續出現的訊息, 一時無言。剛才說什麼了?“不是吧?”
確認了一下,是真的。屬性視窗上確實有成長負面效果。“別開玩笑了!”
這是在搞什麼!混蛋!哪裡有這樣的職業會附帶這種負面效果?!居然設下這種陷阱,艾德這個狗娘養 的導演,我要 … …。
[特性 - 獲得了‘攻擊圖騰’。]
[特性 - 獲得了‘防禦圖騰’。]
[特性 - 獲得了‘超級緩衝器’。] [特性 - 獲得了‘主命令’。]
[系統 - ‘團隊協同’已可用。]
我正準備去找兇器去殺艾德,突然停了下來。
第一次看到的特性和系統獲得的訊息在我眼前閃過。攻擊圖騰? 防禦圖騰?
超級緩衝器?主命令?團隊協同?
這些又是什麼?我開啟了特性視窗。[攻擊圖騰 lv1]
- 只需出現在戰場上就能提升我軍計程車氣,為所有友軍的攻擊力提供 5的加成。 [防禦圖騰 lv1]
- 只需出現在戰場上就能提升我軍計程車氣,為所有友軍的防禦力提供 5的加成。 “……。”
所以,這就是圖騰特性。只要我在戰場上,就能為友軍的攻擊力和防禦力提供加成。 而且,
[超級緩衝器]
- 強化指揮官角色提供的所有增益效果。已經強化了一個等級。 ‘真甜啊?’
不,這不僅僅是甜蜜。如果這個增益效果適用於整個隊伍,那就太變態了。
一個角色的特性就能為數千名友軍提供統一的攻防加成。 ‘難怪他們給我施加了減益效果。’
增益效果本身就很變態,如果作為增益者的指揮官單位還能成長,那就太變態了。所以他們限制了成長 率。
這還不錯。不,冷靜地看,非常好。
‘如果有什麼小問題的話,那就是特性只能裝備三個。’
這三個特性雖然很好,但如果都裝備了,就不能使用其他特性了。我看了看新獲得的另一個特性。看看 吧。
[主命令 lv1]
- 在戰場上準確傳達命令的能力。更準確地傳達指揮官的意圖,使下屬如臂使指。 這是關於部隊控制的特性。
在遊戲中,我可以輕鬆指揮數百、數千的部隊,但這裡是現實。很難按照我的意圖移動戰場。 這似乎是一個讓它變得更容易的特性。
‘這裡甚至還有[地圖製作]。’所以總共有五個特性。
特性更換的冷卻時間是 24 小時,因此似乎需要根據情況更換特性來應對戰鬥。 ‘特性就到這裡吧。’
據說解鎖了隊伍協同系統。這也是我第一次見到。[隊伍協同]
- 指揮官職業特權。
- 根據隊伍成員的職業構成,隊伍將獲得能力值加成。嘗試不同的組合吧。 根據隊伍成員的構成給予加成?
我開啟了協同列表,檢視了最上面的一行。[隊伍協同列表]
- 騎士協同:根據隊伍中編入的騎士角色數量增加物理防禦力 > (騎士 2) 雙騎士:全體隊員的物理防禦力增加 20。
> (騎士 4) 鋼鐵小隊:全體隊員的物理防禦力增加 50。> (騎士 5) 不可破壞:全體隊員的物理防禦力增 加 90。“哦。”
根據隊伍