第94章 [支線故事] 卸下偽裝 (3)(第1/3頁)
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零食時間結束。
在主要隊員們自顧自地閒聊時,我躺在地上,沉浸在思緒中。 “距離下一階段還有大約一個月的時間。” [階段 5]
- 距離開始:28 天
5, 10, 15, 20… … 這些 5 的倍數關卡可謂是某種意義上的 boss 關卡。其難度之高,與之前經歷的普通關 卡相比,簡直是天壤之別。
因此,準備時間通常比較充裕。這次也給了超過四周的時間。 “必須徹底準備。”
第五階段是前期的最大難關。
換言之,只要過了這一關,短期內遊戲進展就不會有太大問題。“再堅持一下,一切都會步入正軌。”
金錢、物品、士兵……彼此相互滋養的良性迴圈圈很快就會形成。當陷入困境時,所有資源和要素都會匱 乏,即所謂的“死亡區間”。
一旦水流開始湧動,所有資源便會有機地相互連線,遊戲也隨之順暢展開。 “當然,現在這個遊戲的難度有點奇怪……” 我撫摸著脖子上掛著的項鍊。
叛徒的項鍊。
以及黑暗事件。
試圖破壞這場遊戲的,是來自未知敵人的干預。 “……這邊我暫時無法插手。” 我鬆開了項鍊。
這問題我目前還無法解決。
幸好還能提前察覺到黑暗事件並做好防範。“一步一個腳印,踏實地前進……最終定能觸及目標。” 最終,答案永遠只有一個。去做能做的事。
“讓我們整理一下到下一階段需要完成的事項。”主要有三項。
一、城市行政。二、自由探索。三、軍備擴充。優先城市行政。 有了四周的空閒時間,可以更專注於非戰鬥的行政工作。
不僅要提升正在進行的旅遊城市技術,還必須調整資金迴圈的主要脈絡。 “資金運作逐漸緊張。”
雖然投資於旅遊城市技術的資金規模相當大,但實際上,城市運營本身就是一個資金大量流失的過程。 我也有點寫得潦草。咳咳!
教程期間賺取的那些錢也漸漸見底了。
雖然後續關卡中也有收入,但支出比收入更大,因此存款呈下降趨勢。
“雖然目前還有些餘裕,但這樣下去只是時間問題。” 這裡可以選擇的方向大致有兩個。 開展新業務以增加資金來源。
改善現有資金來源以增加供應量,我選擇的是第二種方向。 “在這種偏遠城市,能有什麼新事業可做?旅遊業嗎?”
當然,旅遊業能賺大錢,但那是為了吸引高階英雄。絕不能以商業心態來對待。
最終,我認為改善資金供應的方向只有一個。‘改進魔石銷售方式。’ 瑪瑙透過生產、加工和銷售流通三個環節,最終進入市場。
生產幾乎等同於我們軍隊在做,與負責加工的合作社成員們也建立了相當深厚的情誼。
如果我提出優厚的條件,他就會加入我的麾下。 那麼現在該逐步蠶食銷售流通領域的份額了。
“如果連流通環節都一併掌控,就能以更高的利率出售魔石。”
當然,如果想要包攬從生產到流通的所有環節,就必須建立物流系統。克羅斯羅德位於大陸南部的偏遠鄉 村,彷彿是被遺棄的角落。
這裡生產的魔石要運往大陸各地銷售,並非易事。因此,通常會委託給現有的商人們進行流通。 那麼,如果我想涉足新的流通領域,是否應該從零開始建立全新的流通渠道呢?
“不,沒必要那樣。”
找到一個有潛力的新平臺,勸誘他們投身這個行業。給予其獨家地位,作為交換,大幅降低佣金比例。
對於新興市場而言,這是一個能夠迅