[業力吞噬者卡爾瑪·伊特(ssr) ]

- 分類 : 長劍

- 攻擊力:30-40

- 耐久度:20/20

- 力量+10 智力+10

- 追求中庸之道的劍。吞噬光明與黑暗、混沌與秩序的任何偏頗狀態,並將其轉化為力量。

- 消耗“傾向數值”生成劍氣。劍氣造成武器攻擊力兩倍的魔法傷害。當該傾向數值為 0 時,將無法使用。

<展開適用的性格數值列表>

驚慌失措地奪過長劍。真的嗎!這裡居然會出現業力吞噬者! 這件武器是透過提升傾向數值來增加傷害的奇特裝備。

要發揮我的效能,必須持續補充傾向數值,因此可能會覺得使用起來有些麻煩,但換個角度想呢? 可以重置錯誤上傳的傾向數值到此武器!

由於負面特性錯誤地嵌入,導致聖騎士墮入黑暗傾向,或是意外受到祝福、光芒四溢的死靈法師……玩遊 戲時,這些廢柴角色總是不可避免地誕生。

如果找不到重置的方法,就只能含淚放棄角色了。但如果有卡爾瑪·伊塔呢?輕鬆解決!

因此,在遊戲中,它更多地被用作拯救因培養失誤而性格走偏的角色,而非作為武器使用。

當然,如果持續餵養傾向數值並維持劍氣,就能發揮出驚人威力的武器 但,持續提供數值談何容易 … …。

想著想著突然停頓了一下。咦,等等。

我展開了[卡爾瑪·伊特]可食用的傾向數值列表。隨即發現了線索。

<人性傾向數值>

[野獸 神聖]。

人性傾向特性 [野獸化] 與 [神聖化]。

簡而言之,如果捨棄人性、走上獸道,野獸化指數就會上升;而過度追求人性,則會獲得神性,從而得以 昇天。

“無論哪條路,都是放棄人性的選擇……。”

野獸化數值提升時,物理攻擊與物理防禦將獲得額外屬性加成,並啟用專屬被動技能“獸性覺醒” 獲得“肉感”。

但如果數值過高,就會變成只知戰鬥、被血腥衝昏頭腦的野獸。

神聖化數值提升時,魔法攻擊與魔法防禦將獲得額外屬性加成,並啟用專屬被動技能“界” 獲得“啟示”。

但如果數值過高,神聖的自我就會融合,最終淪為上位神的傀儡。

這種特性為角色的基本效能增添了額外優勢,雖然能立即提升實力,但無論選擇哪條路線,最終都會脫離 玩家控制,可以說是一種禁忌的特質。

大多數角色連見識這一特性的機會都沒有。

捨棄人性也好,增添人性也罷,都是常人難以理解的艱深概念。‘魯卡斯這傢伙,究竟是怎麼獨自覺醒獸 化的……。’

我想起了上次防禦戰中魯卡斯使用的獸化。我的騎士彷彿一隻狼般搖曳的身影。 本來就打算再三叮囑你別再用那個了。‘……但如果卡爾瑪之刃還在呢?’

使用野獸化提升野獸傾向數值 → 將提升的傾向數值餵給業力吞噬者轉化為劍氣 → 再次使用野獸化提升 野獸傾向數值……這不就是無限動力的可能嗎?

“嗯……”

想著想著,不由自主地搖了搖頭。

若不慎在試探性格傾向時失足跌落,我們的主角魯卡斯可能會跨越無法回頭的河流。 趁著吃了卡爾瑪·伊特的機會,把野獸化數值全清空,以後再也不能用了。“呼。”

我整理了一下今天吃過的東西。

雖然不知道未來的戰線會如何發展,但大家都會有所幫助。 “真是派上用場了。”

回想起在這場防禦戰