於是,奎蘭和他的山賊團被編入了我的麾下。

畢竟他們是山賊出身,可能會和現有士兵有些摩擦,但時間會幫助他們融合。 在返回豪宅的馬車裡,我仔細檢視了奎蘭的狀態列。讓我看看。

[奎蘭(sr)]

- 等級:40

- 稱號:山賊王

- 職業:高階格鬥家

- 力量 30 敏捷 40 智力 15 體力 5 魔力 20

其他屬性都還不錯。果然體力是個問題。‘等級 40 了,體力屬性才 5……?’ 不對,這個遊戲的最低屬性是 5。沒想到居然固定在 5。

我也是第一次把他招募為隊友,第一次看到詳細屬性,有點驚訝。‘真是太差了。比我還要低。難怪一碰 就倒。’

甚至比一般的法師還要低。如果這部分能解決,作為主力使用也未嘗不可。

[擁有技能]

> 被動:落葉飄零

> 技能 1:落葉粉碎

> 技能 2:落葉附身

> 終極技能:???(3 轉後開放)

技能嘛,和上次對戰時看到的一樣。

被動是招架反擊技,1 技能是忽視防禦的攻擊技,2 技能是自身速度和傷害的增益技。 然後是特性 … …

- 裝備特性 (3/3)

> 強運

> 像白楊樹一樣!

> 玻璃身軀(不可解除

) “哦?”

檢視特性時,我不禁發出了一聲嘆息。這真有趣。

[強運]

- 運氣非常好。在機率判定中絕對不會失敗。

格鬥家職業的基礎傷害雖然低,但擁有高暴擊率。即使不額外調整,暴擊也會頻繁觸發。 問題是暴擊倍率。

其他職業的暴擊倍率預設是 20。也就是說,暴擊發生時傷害增幅固定為 2 倍。 但格鬥家是 09~40。

這意味著,如果暴擊觸發得好,傷害可以飆升到 4 倍,但如果運氣不好,反而只有 09 倍。甚至可能比 基礎傷害還低。

難怪格鬥家的穩定性較差。

職業本身就是一個高風險的近戰輸出者,傷害也是隨機波動的。 但是,如果有這個特性,[強運]的話。

‘消除了大失敗。傷害會得到最低限度的修正。’

不僅如此,隨著遊戲的進行,會出現許多與運氣相關的互動。必須相信骰子之神並投入的元素會不斷出 現。

奎蘭可以依靠[強運]在這些方面投入。這很有用。

[像白楊樹一樣!]

- 在修煉中獲得了領悟。閃避機率增加 10。

這是一個簡單且好的特性。對於一擊必倒的奎蘭來說,這是絕對不能不裝備的必備特性。 最後是。

[玻璃身]

- 小時候受了重傷,留下了後遺症。體力屬性固定為最低值(5)。

不可解除的負面特性。玻璃身。

‘因為這個,體力屬性變成了那樣 … …’

小時候發生了什麼事才會變成這樣呢。如果能消除這個就好了,可惜了。

此外,奎蘭麾下的山賊們都是 30 級左右的 r 級。可以立即投入戰鬥的水平。 ‘這個水平還不錯。’

現在影子部隊接到了其他任務離開了克羅斯羅德,這個英雄隊伍可以派上用場了。

到達宅邸後從馬車上下來。從車伕座位上下來的魯卡斯嘟囔著。“現在連山賊都收編了……真的沒問題嗎, 主人?”

“有不滿嗎,魯卡斯?” “當然有