第21章 機娘補給與戰術選擇(第2/2頁)
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……
多出了兩個狀態,先前顯示為問號的主動技能也已經解鎖。
“相比於精神值,體力值果然是個硬傷啊。”張景天思索道,不過他對此並不是非常地擔心。
今天上午他檢測王伊珏的屬性時,對方的耐力值是48,比徐鳩淺目前的耐力值還低,她能正常跑完的比賽,沒有道理自己這邊跑不完。
即使柳岸發動超能力,透過什麼他不瞭解的手段提升了王伊珏的屬性……
可難道只有他柳岸有外力可借嗎?
開啟商城,張景天看向列表中的小管紅色藥劑。
【初級體力藥劑:為使用者回復「20+力量*1.0+耐力*1.4」點體力,冷卻時間2h
兌換價格:20商城積分】
先前積攢的商城積分,在給徐鳩淺加點用掉了145點之後,他手上還有55點存款,足以兌換2瓶體力藥劑。
以徐鳩淺當前的屬性來說,一支初級體力藥劑可以恢復182點體力,回覆率高達35%!
如此感人的恢復效果,張景天前世也僅僅在某個以龐統為原型的英雄,一個血包補滿血條的時候才見到過。
可以說,有了這兩管藥劑,即使他想要採用一些極其耗費體力的戰術,也有穩定的實施可能。
隨後,張景天又將目光投向技能「伏兵lv.1」。
對於這個先前沒有著重分析的技能,他覺得很難評。
競速類比賽與人們廣為熟知的戰鬥遊戲邏輯不同,對於前者來說,刻意讓掉自己的名次是非常作死的行為。
此類賽事中,同級別的參賽選手,能力往往拉不開差距,任何一個小瑕疵都有可能致使選手與冠軍失之交臂,更不要說刻意讓開名次了。
對於賽車競速更是如此。
“不過……”張景天看向系統中的戰術適性一欄,“機娘,可不能被簡單地和賽車劃等號啊。”
前世他最早接觸系統提供的這四種戰術概念,是在賽馬遊戲中,例如開羅的牧場物語,cy的賽馬娘。
與賽車這種機械造物相比,生靈發揮是不穩定的,因此考慮到身體、性格等各種因素,人們開發出了這四種戰術。
機娘是賽車,但更是生靈,也同樣適用。
“從技能描述來看,能最大限度利用「伏兵」機制的,必然是策伏與後追兩種戰術。”
“這兩種戰術,也恰好能夠規避鳩淺耐力不足的問題。”
關注過跑步、競走、賽馬之類的專案的人應該都有所耳聞,領放對體力的消耗是最大的,勝利者往往需要在比賽初期儲存體力。
“策伏與後追的戰術前提是,機娘需要有強大的加速能力與速度上限,這樣才能在短時間內爆發,反超前方體力不足、開始失速的對手。”
“如此一來,今天該用什麼戰術就很清晰了。”
在其他人不知不覺中,張景天已在腦海中開完一場戰術研討會了。
將注意力回到現實,徐鳩淺此刻正在“噸噸噸”地喝林真棠遞給她的能量飲料。
“嘶,看起來味道不錯啊。”張景天琢磨道。
“給爺看饞了都。”