料。

“閃電風暴?”張景天皺了皺眉。

“是的。”徐鳩淺解釋道,“資料顯示,整片賽道區域都存在持續的大風,越靠近區域中心,風力越強。”

說著,她測量了一下車外的風力,繼續道:“我們這才剛剛進入第三賽段,外面的風就起碼有5級了。”

5級風的風速可達10m\/s,足以使一些小樹左右搖擺,已經能對高速行駛的車輛產生一些影響了。

“除去風力影響,雲層中不時也會落下閃電,被擊中的話後果不堪設想。”徐鳩淺補充道。

打量著面前的賽道投影,張景天托腮思索。

“螺鈿賽道第三賽段與到第四賽段之間,一共50km的賽道上沒有急彎,但整體幾乎全是大彎。”他分析道,“這無疑是為了避免參賽選手快速透過這一區域,特意設計的障礙。”

這是一個兩難的問題。

車速過快,能閃過一些落雷點在自己附近位置的閃電,但要是行進路上突然出現落雷點很難閃避。

車速偏慢,能夠及時規避行進路線上的落雷點,但面對周遭落下的閃電很難逃離。

總結,沒有技巧,全憑運氣。

“資料裡有機娘硬扛閃電的記錄。”徐鳩淺提議道,“賽道上中障礙閃電的強度,沒有外界真實閃電那麼強,我也可以試試憑藉車身硬扛……”

話沒說完,這個提議就被張景天果斷否決了。

“能躲還是躲,還是你的安全更重要。”

徐鳩淺點了點頭,沒有因為自己的話被打斷而產生小情緒,反而因為自家車手的重視生出一絲小雀躍。

……

第三賽段的名稱起的很唬人,風暴之漩,但張景天行駛了一段之後感覺並沒有想象中的那麼棘手。

風很大,閃電也確實有,車手需要在常規的行駛中,分出一部分精力來應對這些額外的環境條件。

對於正常的車手來說,可能是平時並不常見的惡劣環境,但是……

「我可是電競虛擬賽車手啊,什麼極端環境沒見過?」張景天心中無奈道。

就前世騰竟那癟犢子玩意兒,為了提升觀賽率、吸引觀眾,什麼逆天場地都設計得出來。

以張景天的感覺,目前這個賽段,也就是個兩三星的道具賽難度。

“不過…如果這只是個閹割版,我倒是有些期待原版的風暴之漩會是什麼樣子了。”

“揹負天災之名的賽道,應該不會令我失望吧?”