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封禁了五分之一左右的使用者量,其中有三分之一情節特別嚴重的會被禁止使用我們公任何一款產品。”這些資料本來是公司的絕密,但洪濤堅持要拿出來,齊睿也沒轍,只能實話實說。
“據我瞭解你們的同行並不願意在這方面做得太激進,因為會失去很多使用者,影響遊戲的運營成績。”皮爾斯皺著眉沒吱聲,像是在琢磨什麼,蘭姆伯茲覺得冷場很不好,替皮爾斯接著問了下去。
“確實有些影響,不過我們認為從長遠看這些影響是積極的。暴雪娛樂的遊戲之所以能取得成功,注重品質是關鍵。目前我們公司還只能代理別人的遊戲,那為玩家提供一個相對公平的遊戲環境就是我們公司的宗旨。”
“如果沒有一個相對公平的遊戲環境,我們覺得品質再好的遊戲也得打折扣,這將嚴重損害遊戲的生命力,同時也會讓開發商、運營商都受到傷害。”齊睿這番話說得挺順口、很真誠,其實她前幾天還拿著洪濤寫的手稿整天背呢。
對暴雪娛樂這家公司洪濤瞭解的不太多,但也不太少。大多數都是從後世的媒體、論壇上看到、聽來的。它之所以能成功,有沒有其他方面的因素不清楚,但是它對產品的負責態度是有目共睹的。
一次又一次的跳票行為裡大部分都是主動的,只要在遊戲測試階段發現了瑕疵,這款遊戲就必須改,直到問題被解決為止。至於說這麼做會不會影響銷路,他們也考慮,但他們的思維模式異於常人。
用暴雪總裁邁克莫漢的話講:如果我們知道哪裡有問題,我們就必須在發售之前解決這些問題。這與錯失機會無關,因為好產品總是會迎來更多的機遇。
面對一個企業文化和國內公司完全不同的暴雪娛樂,洪濤覺得不能再用常規方式去和他們談,必須要另闢蹊徑,核心問題就是如何讓暴雪娛樂的人覺得螳螂蝦公司和他們是一路貨色。
只有讓他們有了這種想法,螳螂蝦公司才有可能拿到中國大陸地區的遊戲代理權。要是和別的公司一樣去比較財力、盈利能力、公關能力、影響力,螳螂蝦公司在每一項上都不能獲得足夠的優勢,綜合下來就全是劣勢了。
“這個問題確實很重要,但在北美這種情況是很少的,對我們來講也是個新課題,看來你們走到了我們的前面。如果可以的話,我想邀請齊女士去我們公司做一次演講,主題就是如何防範惡意程式以及貴公司的處理方式。”
皮爾斯和蘭姆伯茲在這個問題上的意見好像不太統一,蘭姆伯茲考慮更多的是市場認同度,皮爾斯則更看重遊戲環境的營造。而且他非常虛心,發現不太拿手的領域之後立刻就要學,一點掩飾都沒有,會給人一種伸手就搶的感覺。
“如果我們可以達成合作協議,那我必須要去貴公司總部一次,不如兩件事合在一起吧。”齊睿也挺會聊天的,皮爾斯的這個要求在意料之外,現在又沒法和洪濤商量能不能同意,於是她就把演講和簽約綁到了一起。
“就我個人而言,我很願意和齊女士合作……”皮爾斯倒是沒在意齊睿的婉言謝絕,他的態度也很明確,能不能簽約他說了不算,所以就別聊這個問題了。
“這是做什麼用的?”出了運營安全部,對面又是一個很大的房間,裡面有點像咖啡廳的卡座。但不同的是兩排沙發之間的桌面上擺著的不是飲料和點心,而是背靠背的兩排電腦。
此時屋裡並沒有人,但有半扇門開著,皮爾斯很好奇,又不好意思推門進去仔細看,就站在門口向裡張望,逼著你把他往裡請。
“這裡是員工的休息室,他們可以一邊喝茶一邊玩遊戲。”歐陽凡凡主動把另半扇門也推開,做出請的手勢,示意皮爾斯和蘭姆伯茲可以進去看看。
“玩遊戲?公司允許員工上班時�