衰落,反而品牌價值,逐年的增長。

現在,將一部紅的發紫的漫畫,改編成為遊戲,風險顯然是大幅度的降低了。(未完待續。。)

第二百零七章 網遊收穫期(三)

《大聖篇》網遊版的成功,除了因為遊戲的ip,經過電影、音樂、小說、單機遊戲等等改編的轟炸,已成為深入人心的一個文化品牌。

更關鍵的是,網遊在國內還是新鮮事物,大量的玩家剛剛接觸網遊,抵抗能力有限,上手會玩之後,很多人就入迷了。

《西遊之大聖篇》透過內測和公測,已經吸引了大量的忠實玩家。之前的公測版和此時的收費版,最大的區別是。公測時不能花錢購買辟穀丹之類的道具,所有玩家都必須每天上線完成日常任務,才可以獲得食物。

食物,是《大聖篇》的一個特色設定。遊戲裡面的角色,如果沒有食物,很快就會進入衰弱狀態,不僅不能出去冒險,甚至角色飢俄達到一定程度,會有餓死的風險。

“打工獲取食物”這種日常任務,一天要耗費半小時。花錢購買辟穀丹之類的收費道具,對一部分玩家而言,算是花錢獲得更好的遊戲體驗。

儘管《西遊之大聖篇》不強迫消費,所以的玩家都可以免費玩。但是,每五個玩家中,依然有一個充值,成為了付費的玩家。

大量的免費玩家的存在,雖然讓伺服器的收入,相對的降低了。但其實也是活躍了遊戲的氛圍,給伺服器營造了一個良好的生態環境。

比如,遊戲開服不久,就出現了土豪玩家,充值購買了大量“辟穀丹”。以此跟普通玩家交換各種遊戲裡面的資源,比如遊戲幣、道具。

大量的免費玩家,也非常樂意把自己辛苦獲得的資源,換取辟穀丹這樣的收費資源。

甚至,很快還出現了,道具交易開始火了起來,甚至出現了rmb交易!

“1000遊戲銅板,收辟穀丹,願意換的來!”

“20辟穀丹換10級青銅評價的鐵棍!”

“點卡換遊戲幣,1元rmb點卡換1200遊戲銅幣。換的簡訊!”

各大伺服器。遊戲廣場上,佔滿了各種叫賣或者是購買的人。很多打怪升級,刷到了一些裝備和物資,也紛紛展開擺攤系統。新手地圖的安全區廣場上出售。

一眼望去。任何一個伺服器裡面。經常有幾百人上線擺攤,這個場景,看起來都令人驚訝。

甚至。還有一些玩家,對於物資漲跌規律瞭然於胸。並不追求升級,而是專門在遊戲裡面做起商人,透過倒騰商品差價,賺取大量的利潤。

由於一部分土豪玩家,對於遊戲資源的不計成本的收購,也願意億rmb現金交易,所以,遊戲上線不久,已經有成功的商人,靠著倒騰遊戲幣和裝備、物資,賺取了幾千、數萬元的人民幣。

……

“老闆,這些土豪玩家的行為,嚴重破壞了遊戲的平衡性!”林小樹將論壇上玩家們的反對意見紛紛點開。

“那又如何?”王啟年說道。

“應該阻止這種行為!”林小樹顯然對土豪玩家們不感冒。

因為,小夥伴公司的遊戲並不出售道具,土豪玩家們的收購虛擬道具和資源,都是玩家之間的交易,公司既沒有獲得好處,又捱了不少反感的玩家的怨言。

這些反感的玩家,不僅僅有免費玩家,很多的充值付費的玩家,對於肆意踐踏遊戲平衡的土豪玩家,也是很反感的。

“怎麼阻止?難道關閉玩家之間的交易和轉讓功能?”王啟年否定道,“這是不行的,交易功能如果取消,遊戲的可玩性和趣味性,會大幅度的倒退!”

任何一款遊戲裡面,只要存在玩家之間的物資交換,必定會出