第26章 我的兵種可以疊加所有升級路線!(第2/2頁)
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漢深吸一口氣,平復下激動心情。
他手中還有10點能量,足夠召喚兩名沙漠新兵。
心念一動,一陣光芒閃過,兩名沙漠新兵出現在兵營裡。
沙漠新兵身穿粗糙的土黃舊長袍,虯結肌肉在衣袍下隱隱隆起,頭戴類似頭巾的帽子,腳下趿拉簡陋布鞋,手握長柄鐮刀,腰掛小布袋,裡面裝著石子,還揹著一面破舊的扇形盾牌。
他們的衣著和裝備十分簡陋,說是戰士,更像是貧苦農民。
兩名沙漠新兵一出現,便立即朝秦漢莊重跪下,額頭觸地,五體投地行禮。
在他們心中,秦漢就是至高無上的神!
秦漢仔細打量這兩名新兵,默默評估他們的戰鬥力。
“估計是騎砍裡的薩蘭德新兵,雖然戰鬥力不強,但勉強還算有點自保之力。”
“而且體格挺健壯,可以幫忙做些雜活,減輕動員兵負擔。”
秦漢再次開啟系統面板,檢視沙漠新兵的升級資訊。
升級到下一階沙漠輕步兵,需要每人十點經驗值,至少得補刀一個怪物才能升級。
而升到老兵級則更是需要三十點經驗值。
以他們的戰力而言,想補刀快若閃電的笑狗,難如登天。
不過相對而言,動員兵雖然召喚出來就是三階,戰鬥力強,但需要20點能量。
而沙漠新兵雖只有一階,戰鬥力較弱,但只需5點能量。
若要快速爆兵,沙漠新兵的低能量消耗是個巨大優勢,可以快速形成規模。
秦漢推測,雖然沙漠兵種線是冷兵器作戰,但系統的等級劃分應該有其內在邏輯。
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當沙漠新兵升級到三階時,應該能擁有和普通動員兵媲美的戰鬥力。
“問題在於經驗值…”秦漢眉頭微皺。
“空有數量,沒有質量,也是白搭。”
“不知道訓練場能不能幫助兵種獲取經驗值?一般遊戲裡訓練都能增加經驗值。”
“還有二級兵營的效果是什麼?能帶來什麼提升?”
秦漢暗下決心。
“必須儘快建造出訓練場,升級兵營。”
思緒翻湧間,秦漢意識到,為了應對黑夜侵襲,為了活下去,以及今天的種種收穫,之前制定的三大目標需要重新調整。
“第一目標,不再是簡單的找到食物和水,而是要找到更可靠穩定的水源,並制定更科學的膳食搭配,確保營養均衡,避免生病。”
眼下這環境,生病就是死。
秦漢繼續斟酌。
“第二目標,想出更多策略獵殺怪物,獲取更多能量和經驗值,壯大隊伍,提升戰力。”
“第三目標,收集木材和石材,積攢能量,儘快建造一級訓練場和二級兵營,讓兵種更強大。”
“整體戰力一定要儘快強到足以迎戰黑夜!”
“蒐羅人才,發展據點也很重要,不過也只是為這三個目標服務。”
確定三大新目標後,一股緊迫感頓時湧上秦漢心頭。
黑夜侵襲正逼近而來,巨大收穫帶來的振奮感,更炙烤得他全身燥熱。
光線逐漸黯淡,秦漢要趕在夜晚降臨前,將據點更加完善。
他帶動員兵和兩名沙漠新兵,沿來時的路返回,去與周元新匯合。
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