第五章 初試身手(第2/4頁)
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板漢堡的玩家不避諱地將自己與朋友的情況對外宣揚,這與他早早將個人Id對外顯示的行為相符合。
冷鴉瞟了一眼,除了少部分玩家頭頂上頂著Id,整座廣場大多數玩家都未顯示個人Id。
對於鐵板漢堡的邀請,冷鴉以’自己準備先一個人熟悉一下游戲’為由婉拒了,矮人玩家也不生氣,轉身又去邀請其他玩家去了。
每個人的個性與遊戲習慣不同,這也使得人們的遊戲路線並不一致。
冷鴉並不認為自己在野外清怪線路中,能與成群結隊的玩家團體相抗衡。但鐵板漢堡的熱心恰巧給他提了個醒:
目前遊戲還沒有給予玩家相互通訊的裝置,這意味著新手村將是一個交通基本靠走,通訊基本靠吼的狀態。
這對他而言無疑是一個好訊息,沒有了即時通訊,成群結隊有組織的玩家,協同作戰的效率將大幅降低。
團隊的力量當然不是個人能比擬的,但相比那些出生就能夠即時通訊的遊戲,映象世界顯然賦予了獨行玩家更大的空間,並提高了團隊玩家組織協調的難度。
這或許是因為映象世界的高擬真度,有意還原早期人類的社群狀態,至於後期是否開放即時通訊,何時開放即時通訊,冷鴉不得而知。
但有一點毋庸置疑,他需要在即時通訊系統開放之前,儘可能累積個人實力,推進遊戲進度,最好能保持在遊戲第一梯隊之列。
念及於此,冷鴉不再猶豫,徑直向湖邊的野怪聚集地走去,他決定先感受一下真實的打怪場景,再去鎮中探索開地圖。
湖邊怪區此時早已人影如織,但顯然映象世界的玩家分流與怪物分佈是精心策劃的。玩家數量雖多,湖畔狹長廣闊的怪區卻並未出現搶怪嚴重的情況。
當時是,一隻籃球大小的巨蛙重新整理在冷鴉前方不遠處的蘆葦間。碩大的腦袋四處張望,圓鼓鼓的腮幫發出呱呱的蛙鳴。
見狀,冷鴉將右手平舉,緩緩下壓將暗器匣口對準了不遠處的巨蛙,隨後他觸發了暗器匣的機栝。一發飛石應聲而出,直飛向不遠處的蘆葦叢。
巨蛙懶洋洋的身體趴在原地一動不動,沒有察覺到任何危險,飛石準確命中巨蛙的身軀,形成一個凹陷的血窟窿。
吃痛的巨蛙鳴叫得更加大聲,並用它健壯的大腿彈跳著向冷鴉躍去。
暗器匣附帶+1敏捷提高了冷鴉的攻擊間隔,很快第二發飛石向巨蛙飛去,瞄準移動物體顯然更加困難,這發飛石從巨蛙後背偏出。
巨蛙重新整理的位置與冷鴉約莫20米左右,以籃球巨蛙的彈跳力,它只需十步就能來到冷鴉跟前。但冷鴉沒有後退,他要把握這段攻擊區間,打出更多的飛石。
此外,他也需要讓巨蛙近身,感受一下被攻擊的強度。
低熟練度與移動標靶的雙重考驗大大降低了冷鴉的攻擊成功率,十發飛石只命中五發,高達50%的攻擊失誤率!
此時巨蛙已經與冷鴉貼身,張開血盆蛙口蓄勢攻擊。冷鴉抓住機會,俯身近身對準蛙口,發出一記飛石。
巨蛙的長舌還沒來得及彈射出,就被飛石擊中,打回咽喉。很顯然,這對巨蛙而言,也是一次攻擊失誤。
但巨蛙調整得也很快,下一發長舌突進命中冷鴉腰腹。
[-5]
一個傷害流失的意念刻入冷鴉的腦海,虛擬的血條也微微下降了一截,一股刺痛感從冷鴉的腰腹傳來,讓他下一次的瞄準動作不由一滯。於是冷鴉取消瞄準,側身躲避巨蛙的攻擊。
近身纏鬥對於暗器使用者而言其實並非絕對劣勢,相比傳統弓弩使用者需要張弓搭箭、法杖使用需要吟唱揮舞,暗器使用者只需觸發機栝或是將暗器擲出,幾乎瞬間就能完成攻擊。
攻擊