第十三章 泥淖的考驗(第2/4頁)
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地面小隊中的玩家顯然精力無暇兼顧其他,直到冷鴉打出第二發飛石,才注意到場中有其他玩家的存在。
“有情況,有人偷襲,地精、巨魔,注意你們身後的立柱!”
最先發現冷鴉的是面向怪物的亡靈大劍。
地精與巨魔同時回頭,發現數米高的立柱之上,不知何時竟然出現一名玩家,裝備著遠端暗器匣,向著魚人怪物攻擊。
在行動之前,冷鴉已經站在小隊玩家的角度思考過了,面對突然出現的玩家,他們無非兩種選擇:
邀請入隊或者不邀請入隊。
前者可以為他們已經減員的隊伍帶來生力軍,增加擊殺魚人怪物的機率,但戰利品可能被分去一部分;
後者大家各憑本事,看看幸運女神站在那一方,誰完成最後一擊,誰便能擁有怪物掉落的優先拾取權。
因為目前大家都看不見魚人怪物的血量,無法根據剩餘血量作出有效判斷。不論地面小隊如何做決定,結果都有很大的運氣成分。
對於冷鴉而言,他不需要關心地面隊伍如何做決定,只管自己穩紮穩打持續輸出。
由於怪物被地面玩家牽制,他沒有被怪物攻擊的擔憂,只需調整好心態,克服立於高處的心理障礙,保證攻擊的成功率。
經過一段時間的沉默,下方小隊終於有所行動。他們沒有理會冷鴉,而是開始新一輪的走位。
“巨魔,我們也和那個暗器一樣,爬到立柱之上去輸出。”
地精的話語似乎比較管用,下一刻巨魔立即有所行動,靠近左前側的立柱開始嘗試攀爬。
“你先別爬,先把我頂上去。”
地精法杖慣於指揮,也比較有眼力,他知道以自己的身軀和敏捷,是無法獨立爬上立柱的。
地精抓住標槍的一端,巨魔抓住另一端,將它送至立柱三分之二處。即便如此,剩餘三分之一的高度,地精攀爬得也非常吃力,好在最後有驚無險地爬上了立柱頂端。
巨魔玩家的攀爬則相對輕鬆,身高與臂展的優勢讓他的攀爬顯得遊刃有餘,只是最後立於頂端之上卻挑戰重重。
巨魔一隻巨大的腳掌幾乎就能將直徑30厘米的檯面佔滿。登頂的他此時只能雙腳各佔一半空間,僵硬地保持站立,巨大的身軀與狹窄的立柱形成鮮明的對比。
立柱之上最輕鬆的是地精玩家,由於體格小、佔地小、重心低,他揮舞起法杖顯得非常愜意。而巨魔玩家卻情況堪憂,本身站立就已很勉強,投擲標槍的攻擊動作幅度又非常大,冷鴉感覺他幾乎會在投擲標槍的同時,把自己也扔下去。
地面上的亡靈玩家見平臺上的隊友突然爬到立柱之上,大劍揮舞也顯得有些慌亂。現在在場只剩下他一個近戰玩家了,如果小提琴也拋下他,往立柱上爬,自己的處境將非常危險。
人有時候就是怕什麼來什麼,地精玩家在攻擊的同時,又開始了指揮:
“小提琴,你也游過來,爬到立柱之上。”
對於地精玩家之前的安排,冷鴉其實還算認同,遠端玩家爬到立柱之上就能獲得安全的輸出環境,即便地面的玩家頂不住了,立柱之上的玩家也可以安然躲避怪物的魚叉,保留有擊殺魚人怪物的可能性。
但如果遠端治療也安排去攀爬立柱,就多少有點賣隊友的嫌疑了。小提琴玩家進入水塘或許對治療動作的影響不大,但攀爬立柱勢必會出現治療中斷的情況,屆時亡靈大劍的危險可想而知。
“小提琴,別過去,你治療一停,我堅持不了幾秒。”
亡靈大劍叫住了小提琴,小提琴玩家也有些猶豫。
“這怪物戰力這麼強,你覺得一個近戰還能堅持多久?亡靈大劍倒了,下一個輪到誰?”